最后生还者2

《最后生还者2》评测:极致锤炼的代入感 令人无限沉浸

作者:发布/更改时间:2021-03-04 18:57

从最初测试《最后生还者2》的那份期待,到中间数次难以抑制地放下手柄,再到脑海中不断闪现的画面瞬间,这部作品至今带来的感受一点也不亚于前作,也让自己积累了太多复杂的情绪。然而下笔这份体验评测时,我将尽力不去触及剧情,去着重谈谈二十多小时体验下来的悸动、焦躁,以及无尽的回味……

《最后生还者2》是PS3平台上饱受好评的《最后生还者》续作,由顽皮狗工作室开发制作。第一部中经受丧女之痛的乔尔,与懵懂的14岁少女艾莉在后启示录的世界经历了种种危难和人性考验,于续作中要继续面对这个危机四伏的生存拷问。

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最开始体验游戏时,第一感受便是得到极大提升的画面表现力,依旧是第三人称视角,一样是被危险包围的环境。而在整体氛围营造力的加强下,透过阴沉的天气、破败的大楼,无处不在的荒凉感,直让心头涌起层层压抑。

曾经有款游戏通过马的某个器官,让人感受到制作组对于“真实”的极致追求,在体验《最后生还者2》的过程中,也有着似曾相识的感受。游戏中对于主角与环境间的影响描绘得细致入微,雪地里溅起的雪籽,擦过树木掉下的积雪,随起伏晃动的头发,渐渐出现在面庞和服饰上的污渍,都在极力深化“代入感”这三个字。

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氛围的提升不仅仅是环境,本作人物的建模也更加细致。最为令人印象深刻的,便是那在不同情景、环境对话下做出直观反映的表情。如果你拉近视角仔细观察人物对话时的神态,会惊讶于难以察觉到刻板和僵硬,那微微紧缩的眉头,目光上些许的闪烁和游离,以及嘴角上扬的尴尬弧度,都传达了清晰的情绪感受,也让人能更容易地融入角色的情感。

如果这是一个风景模拟器或是电影向游戏,《最后生还者2》做到这一步就已经很成功了,续作要打破顽皮狗在游戏性上的孱弱口碑。西雅图大多数建筑都充斥了各种类型的感染者。有的听觉敏锐,需要蹑手蹑脚悄悄靠近,或是声东击西出其不意。有的视力敏锐,总是伴随让人可怖的尖叫,令你只想果断上前,除之后快。

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游戏在我方弱势背景下以潜入战斗为主,原先的动作系统得到强化,增加了全新的闪避指令与作战方式,让我们在近身搏斗时有更多的迂回选择。环境中可供互动的物品也分外丰富,不使用枪械的情况下,砖头、燃烧瓶也都触手可得。对应玩家作战能力上的提升,敌人的AI也有所加强,经常会出现利用地势伺机攻击的感染者,总不忘给你来段心跳回忆。

击杀感染者带来的更多是担心和紧张,但对人类下手则让人感受到罪恶感。潜行背后,告诉敌人保持安静,然后一刀刺下去的感受,实在令人无法体会快感。艾莉少女形象和杀人的冷酷带来的反差让人有点不适,而这会数十上百次反复发生在眼前时,对艾莉这个角色也会增加那么一层陌生感,而这往往是我放下手柄的最大诱因。过一阵后,我又会再度拿起手柄,毕竟通过剧情是能理解为何如此血腥和残酷,这份矛盾的不适情感,也正说明《最后生还者2》在感情共鸣上的着笔实力。

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除了战斗外,生存游戏更多的是对地图的探索。本作在探索区域和战斗区域的区分上予以模糊,也赋予艾莉跳跃和利用绳索攀爬的能力。不仅是通过翻箱倒柜获取物资,场景里还有种种谜题,让你通过推理进一步提升效能感。得益于环境的细致刻画,探索已然成为一种乐趣,这种了解环境的驱动力,会令你不自觉地沉浸在每一处细微的挖掘中。

《最后生还者2》的重头戏自然是剧情,但本篇不便于涉及相关内容。我只能说,剧情的走向和表现,都带来了极大的满足感。游戏的评分估计会一如既往地漂亮,这部续作也的确对得起大家这些年的苦苦期盼。