十万个大魔王

创新不是说说而已 《十万个大魔王》五大系统揭秘

作者:发布/更改时间:2015-10-09 17:01

作为创新放置类手游的代表,《十万个大魔王》自测试以来备受玩家和媒体的关注和好评,其独特的系统设定堪称游戏一大特色,让英雄养成之路变得更为有趣和具有策略性,今天就跟大家聊聊《十万个大魔王》五大系统的那些事儿。

【宠物系统】

飞行在英雄主角头上的宠物受玩家控制。直接点击战斗画面即可使宠物吐出火球。点击速度越快,吐出的火球就越密集。宠物升级可解锁主动技能,均为限时增益Buff,有冷却时间。随着版本开发和运营进度,将不断添加多种新宠物。目前版本中已实现6个宠物。

【宝物系统】

宝物为主角提供攻击力的成长,游戏内存在多达25个宝物,且会在后续版本更新中扩展数量。每个宝物都会有自己的专属被动技能,为整个战斗系统提供多种多样的永久攻击Buff。宝物的获得和升级所带来的攻击力成长是几何级数的。

【圣光系统】

圣光加护是依托于宝物系统的高级功能。突破魔王关卡会获得圣光加护次数。每次圣光加护都可提升一个宝物自身攻击力的50%。圣光加护可叠加,且次数无上限。因此理论上所有宝物的成长也是无上限的。

【图腾系统】

打败魔王将获得一种稀缺的游戏资源:魂石。魂石在转生时可等量转化为魂,而魂主要用于图腾系统。消耗魂获得图腾,以及升级图腾。游戏中图腾多达30种,功能各不相同。但每种图腾都会直接或间接的作用到玩家的成长、收益的增加、游戏难度的降低。

【转生系统】

游戏中后期,玩家可以自主决定转生。转生后游戏回到第一关,之前所获得的宝物圣光加护、以及所有图腾都将保留。转生前所获得的魂,都以“魂石”的形态存在,转生后,魂石转化为魂,变为可用的状态。每拥有一个可用的魂,都会使玩家的总攻击力增加10%。转生将成为游戏后期不断刷新最高关卡记录的重要手段。

此外在《十万个大魔王》最新资料片中,魔宠卡牌系统正在逐步完善中,经典宠物形象重新登上历史舞台,化作大魔王与你一站到底,成王败寇,它们也许会成为你手中的一纸卡牌。