剑之荣耀

《剑之荣耀》无职业玩法 五种武器特性解析

作者:发布/更改时间:2017-07-24 18:54

​一、 大剑

概况:大剑的玩法特色为“刚正面”和“蓄力”,拥有出色的控制能力,“嘲讽”,“击倒”,“击退”;特色的战斗资源为“怒气”。

怒气:

被打和打人都能获得怒气,被打时获得怒气更快。消耗怒气,可以将原本需要长时间蓄力的技能直接瞬间以最大蓄力效果打出。具有很强的攻击威力。

“蓄力”:

大剑的所有技能都可以蓄力,并且所有技能蓄力满之后都有完全不同的效果,不仅威力更强,连形式也会改变。

大剑的玩法决定了它是最容易上手的武器。蓄力的攻击方式决定了它的机动性不太高。但蓄力后的威力弥补了蓄力时间带来的不灵活缺陷。


二、 双刀

概况:双刀的打法特色为“刺杀”。即技能套路突出爆发,战斗节奏为打一套就走。双刀特色的概念,也最重要的概念是“战斗状态”。特有的战斗技能为“隐匿”。

战斗状态:分为3种。

“潜伏”,在这个状态下,攻击可以造成2倍的伤害。

“突袭”状态下,攻击可以造成正常伤害。

“暴露”状态下,攻击只能造成一半的伤害。


三、 弓箭

概况:弓箭的玩法特色为“风筝”,即游击战术特色战斗技能为“技力” 。

技能:分为三大类型。

•射击技主要是各类射击的技巧,包括蓄力射击、箭雨等。

•逃脱技是弓箭逃避正面对抗的技巧,包括后跳、隐匿。

•陷阱是弓箭特有的技能,放置各种不同效果的陷阱,造成伤害或者控制效果。

射击技、逃脱技都会消耗技力和精力。陷阱既是恢复技力的一种手段,也是限制敌人走位的利器。弓箭手需要时刻与敌人保持距离周旋,利用陷阱来辅助自己的风筝战术。


四、 太刀

概况:特色为“连招”和“刀意” 。贴近敌人,连续使用高速的拔刀术进行攻击,同时利用技能自带的位移来进行躲避、跑位。持续积累刀意,伤害愈加增强。

技能:

“拔刀斩”可以不消耗刀意释放,同时也能积攒刀意,是太刀发起和保证连招的重要能力。“气刃斩”需要消耗刀意来释放,是太刀的远程输出技能。


五、 法杖

概况:法杖的玩法特色为“元素”,不同元素技能释放后将带来不同的效果特色战斗技能为“元素力”。

技能:

法杖目前的技能分为三大元素类型:火系、冰系、雷系

释放不同元素的技能时,将为自身提供不同的增益效果

•火系,增加额外少量/中量/大量暴击伤害率

•冰系,获得额外少量/中量/大量法力值恢复速度

•雷系,增加额外少量/中量/大量移动速度

元素力是一个浮动的值,将随着当前释放的技能类型而逐渐改变

•当某类元素力较高时,此状态称为“专注”,此时该系技能的吟唱速度和威力都会较大加强。

•当某类元素力较低时,此状态称为“灵动”,此时全系技能的冷却速度和精力恢复速度加快。