游范儿《第108期》|你还记得那个流星群侠传吗
在国产游戏史上,有一款单机是不得不提的,它就是让人印象深刻的《流星群侠传》。在当年的网吧,该游戏最火的时候甚至能和传奇、CS等游戏相抗衡。让人向往的武侠情节,在当时来看流畅硬核的打斗,还有那酷炫的大招效果,至今仍有很多粉丝念念不忘。哪怕是现在,许多玩家依然还会通过第三方平台继续着这个不灭的武侠梦。日前,IOS端的手游版《流星群侠传》已经测试完毕,这款硬核向的动作佳作,在手机上会是怎样一番体现呢?制作组用他们独特的理解塑造了新的《流星群侠传》。
真正的武侠没那么多酷炫
在《流星群侠传》手游版中,画面可以说是一大亮点。游戏内景物细节丰富,画面朴实中不缺细腻,没有华丽的时装,招式上也没有过多的特效,这也符合了武侠的定义。一刀一枪,一拳一脚,扎扎实实的写实风与拳拳到肉的打击感让游戏显得内敛低调,玩起来却极其爽快。
硬核是游戏的核心
作为端游的移植,《流星群侠传》手游版自然不能完全照搬系统设定,这也不可能。制作团队对游戏重新理解创造后,没有沿用原版的搓招系统,而是改为以按键组合为核心的一套招式系统。基础招式是轻攻击与重攻击两种,玩家可以自由组合两种攻击方式使出不同的组合,同时游戏还提供了数种不同的“绝技”用以配合轻重攻击。
同样是难,手游是不一样的难
手游版《流星群侠传中》中,制作组减少了技能的绝对数量,增加技能间排列组合的多样性。不仅如此,游戏还设计了更多的机制让它们可以打断连招,游戏对浮空和倒地的判定很严格,玩家面对浮空的敌人时,判定面积非常小,倒地的敌人更是免疫大部分的招式追打,此外,游戏将武器绝技分为红、黄、蓝3种颜色,彼此之间互相克制,这使得玩家出招需时时忌惮敌方的反击,在PvP中这是博弈的关键。
数值碾压BOSS?有点难
以往的许多游戏中,BOSS往往扮演的只是一个成就角色,只要玩家等级起来了稍微穿点装装备即可轻松打败。但是在《流星群侠传》中,BOSS变成了许多玩家的噩梦。BOSS不止有丰富的招式,伤害高,还有护盾条,在打爆护盾条之前玩家对BOSS造成的伤害会降低,且此时BOSS不受击飞,硬直的影响,同战力下技术不够,基本会被BOSS吊打。哪怕等级高了再打,也依然吃力。这也是游戏的主旨,硬派对决,全靠技术。
紧张之余也可以休闲
游戏虽然主打对决格斗,但也不会让玩家一直处在这种节奏下。在游戏中有许多有意思的玩法等待玩家去发掘,比如家园模式,比如认识新角色后收到的对话邮件,还可以自己参与打造武器,了解武器的背景故事,更添武侠气息。PVE的剧情也十分有趣,让玩家能重复闯关。
《流星群侠传》手游版作为一款硬派且好玩的动作游戏,有着手游里少见的流畅格斗性,冷兵器真刀真枪的对决也是相当之棒。虽然玩法和系统上还不够成熟,但制作组始终坚持着这种硬核精神与难度涉及,尝试着在手机上让玩家体验到端游上的动作格斗感,这是十分难得的,也值得我们支持。游戏已结束IOS测试,安卓端也将会在近期开启测试,感兴趣的武侠玩家请留意九游的最新消息!
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