《生死狙击》手游主策大爆料 英雄武器大猜测
《生死狙击》首测刚刚结束,是不是还在回味?今天零零喵给各位放大招!带来主策答疑的部分问题合集!英雄武器?IOS版?AK被削弱了?!看看主策怎么说?!
提问:生死狙击手游肯定不能跟电脑版的比,不论是操作还是可玩性,我就想问手游里边枪的定价是根据什么设定的
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策划回复:
我们也有考虑到手游和网页的差别,手游枪的价格不会比网页版更贵的,手游的整体福利会更给力!
提问:手游什么时候出英雄级武器呢
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策划回复:
英雄武器恐怕不会这么快与大家见面,请密切关注游戏动态。公测前是肯定不会上线的。
提问:主策我要投诉,普通AK被削弱太多,而且游戏中弹都不显示,死都不知道怎么死的。
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策划回复:
我们并没有削弱AK哦。中弹提示等细节我们还在继续优化改进,希望大家发现问题多多反馈给我们。
提问:血条位置不明显,容易被忽略;设置里的功能选项,没有指引,很多时候都会忽略。建议改进
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策划回复:
我们正在对这些功能进行优化,非常感谢你的建议。希望各位发现问题能多反馈给我们!
提问:手机什么时候有机甲?新手教程里那个机甲这么帅什么时候游戏里能玩啊?
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策划回复:
哈哈,我们也希望尽快上线呢,不过具体时间现在还无法确定。
提问:个人觉得对狙击的操作不满意,包括不能一键射击(盲狙)还有射击时的放大框 喜欢圆框
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策划回复:
快速点击一下开火的效果和盲狙是一样的。准心的样式目前还不能更改,以后会增加选择的。
提问:强烈要求地图要分复杂等级,有些地图拐弯太多手机转身累太难打
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策划回复:
可以在设置灵敏度和双轴系数里适当调整一下,会顺手一些。我们后续会考虑对地图进行分级,这个建议不错。
提问:iOS版什么时候出呀
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策划回复:
很快会上线,很快
提问:被打中的受伤效果太不明显了,快没血了屏幕要变红,不然都不知道
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策划回复:
中弹提示等细节我们还在继续优化改进,希望大家发现问题多多反馈给我们。
提问:有几个地方玩起来不顺手,求改
大头模式的能量标尺遮挡了狙击视线
转向的时候容易走火
感觉走动有点卡,准心瞄准的时候会飘
关闭狙击的镜头不方便,而且关闭按钮不够明显
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策划反馈:
非常感谢这位玩家的反馈,我们正在进行界面和提示的优化,希望大家发现问题多多反馈给我们。
提问:变异人类太弱了基本都是变异体赢,主要太难跳到防守点
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策划反馈:
确实有不少玩家向我们反馈这个问题,我们后续会对变异模式进行改进。
提问:1.建议加一个悬浮窗检测,我知道不少人是用悬浮窗准星打狙击,奇准无比。
2.天梯加个爆破吧,团队要打吐了。
3.建议加长气锤两发之间的时间,分散中距离弹道。
4.盲狙准的事情估计不是一时半会能解决...天梯团队加个冰雪堡垒吧。
5.减小开火吸附的吸附速度和准度。
6.狙击气锤太强势,步枪基本无用武之地(联赛
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策划反馈:
非常感谢反馈,我们正在对游戏进行各方面的优化。
建议减小开火吸附的吸附速度和准度,想必这位同学的操作一定很犀利啊。不过还是要考虑新手的体验,我们会考虑调整这两者的平衡。
提问:闯关模式要有教程啊,新手进去什么都不知道怪又来得这么快打得很迷茫。后来问了别人才知道原来要升级技能,在哪补子弹,还能加血!不会打就是送死的
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策划回复:
目前的新手引导比较简单,我们会考虑增加更多的教程。但是教程多安装包也会变大,我们也很苦恼呢。
提问:移动光标时候有迟疑,新手引导完成速度偏慢
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策划回复:
非常感谢您的建议,我们会对游戏各方面进行优化。
提问:玩的时候经常掉线,掉线之后返回登录界面体验不好,还有觉得狙击枪要有直接点击射击不需要放大镜头的功能
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策划回复:
这位玩家的意思是希望有断线重连的功能吗?很有想法,我们会考虑的。
提问:大头模式进入终极对决的条件有点高,打过好几局没人变大头的,不够激情
血量显示也非常不明显,玩家的人类英雄被僵尸蹲在地上挠到死也没有发现
切换枪也不方便,必须主武器-手枪-刀-主武器这样切,还没切回来就被打死了
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策划回复:
非常感谢您的建议,这些内容我们都会进行修改。
提问:PVE模式建议
1、天赋提升的效果不明显
2、个人天赋提示上限太低,很难“超神”
3、狙击枪在此模式很疲软,难瞄准,且伤害也不是很高,对比其他枪械感觉没什么用。
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策划回复:
pve需要合理点天赋才会更厉害。当然因为手游和页游不同,我们也会适当调整。
提问:网页上的东西以后手机都会有吗?感觉手机和网页还是要有区别,比如有些图太复杂,还有跳跃简直要砸手机了
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策划回复:
我们也希望能完美移植网页所有的内容,但是手游操作上有很大区别,我们会根据手游的特点进行修改。
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