战斗系统
作者:发布/更改时间:2016-03-18 21:28
战斗系统是本游戏的核心系统,远征、需要战斗功能的系统都基于战斗,战斗是你在游戏中的核心追求点,战斗直观体现了你自身价值,同时也是游戏的主要乐趣所在。
战斗分为敌我双方,每一方最多可以派5个任意职业的武将参战,除此之外,还能选择一个援助好友助战。
每个武将占一个武将栏位,武将站位可以在每场战斗开始之前进行调整,在没有特殊技能等情况的影响下,站位不能在战斗中改变。
战斗界面会显示战斗场景、武将模型、武将状态、各种特效、可使用的药品等。
战斗中武将可以使用普通攻击、主动技能、登场技能,武将会受到被动技能和光环以及BUFF的影响。
登场技能会在战斗开始前释放,战斗开始后根据武将怒气判断出手为普通攻击还是主动技能。被动以及光环效果影响整场战斗,BUFF效果通过技能触发并在持续一定时间后消失。
按照挑战方和回合双方轮流行动,同一时刻可以允许我方的多个单位同时行动,双方总出回合上限为10,次数用完后判为超时,战斗结束,胜负根据具体功能确定。
你在特定情况下可以选择自动战斗或手动战斗以及放弃战斗,自动战斗时系统自动为武将出手(包括普通攻击和主动技能),具体技能根据AI决定。手动战斗时你可以选择是否释放技能以及释放哪种技能。放弃战斗会立即结束战斗,输赢结果根据具体功能决定。