一开场就需要选择种族,那到底哪个才更牛逼哄哄,要是玩了很久,才发现选错了种族怎么办?现在让我们来扒扒三大种族的区别三个种族的主要区别在于:兵种和主城的风格。目前各种族都有10种士兵,兵种主要分三种属性类型,分别是战士、射手、坦克。细致的差别体现在:1.圣堂最特殊,是唯一一个具有奶
排位赛可以算得上是高级版“竞技场”与竞技场最大的不同就是支持实时PK,玩家可通过操控英雄跑位,来获得更多进攻机会并且对比竞技场,排位赛的策略性要求更高想看一个玩家的真实水平,就看排位赛等级有多高以下是排位赛的活动说明系统会根据你的战力,来匹配排位分相近的玩家。在战斗前会有30秒的
曾几何时,建筑群也出现了“鄙视链”?我们的要塞竟然被少部分玩家嫌弃了我只能说这部分玩家,真的图样图森破如果把“攻城略地”比喻成“将军”,那么要塞就算得上是“财政大臣”你想获得多少矿产,还得问问要塞的意见从要塞的界面,咱们能清晰看到自己分别占领了多少矿产、每个矿产的产值效率,还能快
如果觉得战前布阵还不过瘾,那你一定要试一下乱斗场实时根据场上的状况,同时操控三位英雄,和策略地摆放不同的兵种和英雄来应战。同时由于玩法有总人口限制,你需要衡量一下所声人口数,及手上兵种卡牌的等级,来合理安排出阵士兵玩法的设定是,敌军会源源不断派出10波兵力,而你需要不断的提供上阵
游戏的背景是玩家扮演着代表平民利益的反抗军领主,在这片充满着利益与战火的土地上,试图推翻王权统治者,建立和平世界的历程所以主线任务,需要玩家攻破一个又一个的任务难关,不断探索剧情的走向。那是不是游戏只需要完成主线剧情,就OK了?如果是这样,你可就亏大了以第一章举例:总共有17处矿
标签: 矿产 游戏的背景是玩家扮演着代表平民利益的反抗军领主,在这片充满着利益与战火的土地上,试图推翻王权统治者,建立和平世界的历程所以主线任务,需要玩家攻破一个又一个的任务难关,不断探索剧情的走向。那是不是游戏只需要完成主线剧情
每次打开“单英雄战力”排行榜,都发现自己的英雄排在十万八千里之外难道别的英雄都是吃钢筋混凝土长大的作为一款以英雄为主导的游戏,谈到战斗力,你怎么能不关注英雄装备呢?不要小看装备的威力,感觉差么一丢丢没关系,往往战斗中,就靠那么一丢丢制胜40级之后,玩家会发现下方菜单栏开放了“制造
有一天我有点无聊,就静静地看着这座精美的城池,然后又不断地左右旋转切换。突然让我发现,原来主城上还有在跑动的士兵,还挺精致的看到一半,我突然强迫症发作了,这些运动是死循环的?还是说是单向循环的?后来竟然给我发现,每个种族的主城,都有三处循环的小动画说不定还不止三处现在就让我们来扒
标签: 武器 每次打开“单英雄战力”排行榜,都发现自己的英雄排在十万八千里之外难道别的英雄都是吃钢筋混凝土长大的作为一款以英雄为主导的游戏,谈到战斗力,你怎么能不关注英雄装备呢?不要小看装备的威力,感觉差么一丢丢没关系,往往战斗中