《镇魂街:天生为王》主美谈国潮美术设计构思灵感
Ahyo~whats up bro! this is AKA Mc.包打听.鬼符四通~和你一起来见证这条街的风起云涌~
近期收到了很多寄灵人关于美术风格的疑问——游戏的美术风格是什么?为什么会用这样的风格来表达《镇魂街》?等等问题。本着keep real的态度,本通直接请出一个幕后大人物给寄灵人bro们take show:
Yoooo——下面就邀请从事游戏行业17年,有多款知名项目经验——《镇魂街:天生为王》的主——美——,迫不及待就和我一起喊出他的名字:
大——鬼——
【美术风格思路】
我们选择用「国漫潮流文化风」来展现镇魂世界。尝试把镇魂街中古代国风元素与现代元素结合,用漫画的语言,比如说速度线,比如说对话框的方式,还有漫画特有的排线的方式去做游戏美术设计,体现在人物场景模型和剧情对话等方方面面。
除「国漫潮流文化风」之外,我们还融入了赛博朋克元素作为点缀,年轻用户与流行文化的交融,希望能让读者与玩家更加容易去接受这个热血燃爆的世界。
【经典角色改编】
角色改编从形体、颜色和质感三方面入手。
以[于禁]为例:于禁在原作动漫中以浪人形象示众,我们在形体上面大胆的用一个三角形的符号对它进行包装;颜色方面结合于禁的刺客、浪人身份,最终设计了一个相对低调又神秘,夹杂一些科技感的蓝色+紫色组合;质感上,近年流行诸如太空、霓虹等带有轻量科技感元素的特殊材质。结合原作与时尚潮流配色,让角色在游戏中更加整体且有区分和酷炫。(内含小彩蛋:貂灵芸的鞋子背后居然有这样的故事?i了i了!)
【场景设计特点】
游戏不同于动漫,有游戏独特的表现方式,所以我们在游戏中也加入了一些很有意思的,超现实的设计。
例如场景中有一个电话亭,内部装了水,当攻击电话亭时,电话亭会破掉,像鱼缸一样被打碎,其中的水和破碎效果动画会展现出来,在现实中这是看不到的。
再说到场景模型上,我们也用到端游和次时代模型工艺。其中动态光是我们游戏里的一个特点。
ahyo,想了解具体的爆料内容,快动动手指猛戳视频,也欢迎寄灵人bro们提出更多更好的建议帮助镇魂街做的更好!下次再让我看见你们put ur hands up~后会有期!