英雄属性
Ø英雄人物标识
英雄人物评级:代表该英雄人物的珍惜度以及英雄人物获取难度。
英雄人物颜色:代表该英雄人物的品质。
英雄人物名称:代表该人物的名字。
Ø英雄人物的基础属性
攻击力:该英雄人物的攻击力,代表等级提升所获得的攻击提升。
防御力:该英雄人物的防御力,代表等级提升所获得的防御提升。
生命值:该英雄人物的血量成长,代表等级提升所获得的血量提升。
先攻值:该英雄人物的先手攻击值,代表等级提升所获得的先手值。
暴击:英雄人物在战斗中能造成暴击的能力,等级越高,暴击几率越大。
抗暴:英雄人物在战斗中的抗暴击概率。
暴击强度:英雄人物在战斗中的暴击伤害。
格挡:英雄人物在战斗中的格挡伤害的概率。
破击:英雄人物在战斗中的破防攻击概率。
格挡强度:英雄人物在战斗中格挡伤害的值。
命中:英雄人物在战斗中命中对手的值。
闪避:英雄人物在战斗中闪避对手攻击的值。
伤害加深:英雄人物在战斗中伤害获得提高的属性。
伤害减免:英雄人物在战斗中减少对手伤害的属性。
奥义概率:触发英雄人物发动奥义技能的概率。
Ø英雄人物的等级、经验、品质、星级、羁绊、技能、好感度和潜能。
等级和经验:
英雄人物的等级可以通过作战以及喂养经验药水获得,在英雄人物升级后,英雄人物的属性也会得到相应的提高,英雄人物等级与战队等级相关,英雄人物等级不能高于战队等级。
升级品质:
消耗对应的材料升级英雄人物的品质时,会获得不同的技能。
升级星级:
在积攒够足够的英雄魂魄可以对相应英雄进行升星操作,升星后,该英雄人物的各项成长值会有增加。
升级羁绊
每个英雄都和其他特定的英雄有羁绊关系,达到相应要求可以升级羁绊提升英雄的属性。
升级技能
累积足够的技能点,消耗金币可以提升技能的伤害。技能等级不能超过英雄人物的等级
升级好感度
好感度需要消耗指定的宝石礼物才能提升,提升后可为英雄人物增加基础属性,并提升战队的先攻值。
升级潜能
英雄人物达到对应等级可以消耗潜能升级所需材料,升级攻击力、生命值、怒气回复效果、闪避和伤害加深。
Ø战斗力值
每个英雄都会根据成长值,技能等级以及星级等级等方面进行评分,得到一个战斗力值。
在有多个英雄出阵时,会对多个英雄的战斗力进行相加,得到一个阵型的总战斗力。