《封神召唤师》召唤首测总结 离别只为更好的相遇
尊敬的召唤师:
由紫龙游戏发行的国内首款国风二次元封神题材手游《封神召唤师》召唤首测于今日12:00正式落幕。感谢您这8日的陪伴,在这段时光里,我们一起为抽到SSR神将而兴奋,因为刷到好法宝高兴过,也为如何排兵布阵而烦恼过……一路走来,感谢与您相伴。
在这8天里,我们收到了许多召唤师通过不同方式,对游戏提出的bug反馈和意见建议。
在大家帮助下我们解决了许多问题:
1 . 邀请好友之后未显示被邀请者角色以及无法领取奖励的问题;
2. 神将无被击动作的问题;
3. 相关玩法有次数限制,但是在挑战页面上,显示无次数限制的问题;
4. 等级礼包先达到等级,在使用至尊卡,未领取状态重新打开界面无法领取的问题;
5. 返回或者切换账号,再次登录游戏,关卡通关后几率性闪退的问题;
6. 语音说话字数过长会导致文字出界的问题;
7. 游戏地图在某些地方可以卡出界的问题;
8. 以及其他影响游戏体验的bug若干。
另外还有已经发现但未在本次测试修复的bug,也已经在逐一修复中。并且,在收到大家提出的意见建议后,项目组成员就即刻展开了激烈讨论,力争在第一时间拿出切实可行的修改方案。相信不久之后,我们会带着最具诚意的方案与您见面。以下为部分召唤师的意见建议:
1. 战斗机制的教学不明确,需增强说明引导;
2. 建议增加职业特性和阵营互克的攻略指引;
3. 查看其他玩家信息时,孑然一身标识过于突出,而角色名却不明显,需要优化;
4. 元神封印战斗结束显示为“战斗失败”,并且无法直接选取再次挑战;
5. 法宝特效效果不明显,建议加强;
6. 建议把组队邀请消息移至系统频道。
虽然本次测试已经结束,但我们还在持续收集建议,欢迎大家踊跃反馈。未来,我们将在后续版本中不断优化游戏品质,给各位召唤师带来更好的的国风二次元手游《封神召唤师》。更多优化内容将会在未来测试版本中逐一与大家见面,期待在下次测试与您相遇!
愿神将为您扫平前路荆棘。
《封神召唤师》运营团队
2017年4月6日