永远的7日之都

《永远的7日之都》装备属性搭配攻略

作者:发布/更改时间:2017-11-28 14:13

在进入正题之前,我想先说一个哲思小故事。

从前有一个喜欢装逼的的金发大额头青年,他的名字叫伊诺克。在某一次战斗前,有一位路“人”看着这个可能脑子不太好的索嗨出于好心问了一句:“你这样的装备真的没问题吗?”面对路“人”的质疑,伊诺克帅气地回过头,展现出一个主人公应有的微笑说道:

并在两秒钟之后被瞬间打爆。

这就是网络上著名的梗:“大丈夫、萌大奶”的故事,这个故事告诉我们,装备不好的话就真的不要出去铁头装逼。尤其是在这次《永远的7日之都》的内测中,出现了诸如“资质考试”啊,还有攻略角色时的剧情战啊这种具有高强度的关卡。在这次的内测里,我经常能看到这样的玩家:

或者这样的玩家:

当然这两种玩家都有一个共同的特点,那就是他们最后都会变成这样:

其实在这次内测的过程中,经常能听到很多玩家抱怨在抽角色时总是会抽到一些绿油油的装备,然而实际上在这个游戏中,为角色搭配好合身的装备也极为重要——当然,如果我在抽角色的时候抽到这种东西的时候也是很暴躁的,但是这个我们先不谈。

在考虑如何给角色搭配装备之前,我们先要了解一个事情:

我们要给他装备的这个角色,到底是用来干什么的?

完全用来承受伤害的还是全力打输出的,或者两者都要兼顾的,打的是物理伤害还是魔法伤害?虽然是骡子是马拉出去遛遛就知道,但游戏世界毕竟还是方便很多,我们只需要打开神器使主界面看看他的技能描述就能知道这个角色是主要吃什么属性的加成了。当然如果某些玩家曾经在星际争霸打到了韩国宗师级别,那《永远的7日之都》还非常人性化的将两种不同属性的加成用了颜色区分:

物理伤害的加成为红色。

魔法伤害的加成为蓝色。

不过也并不是看到红色蓝色就一股脑地把伤害加成类的装备砸上去就行了,就像很多moba类游戏一样,有些角色耐揍比能打更重要。

这里我们以在《永远的7日之都》中游戏可以免费获得的角色“西比尔”与“羽弥”为例子。

我们可以看到羽弥的基础法术强度为3594,而西比尔由于星级较低所以基础法术强度为3314。

看起来似乎是羽弥有着更高的法术强度,应该更适合打输出。

但是我们看到羽弥的常用技能【鸦神附体】的法术伤害加成只有149,而西比尔的常用技能【灵猫】加成则高达702。进行简单的数学计算即可知羽弥【鸦神附体】的法术强度转化率仅为149/3594=4.1%,而西比尔技能【灵猫】的法术强度转换率则高达702/3314=21.2%,加上对羽弥和西比尔技能上的分析可以清楚地知道:羽弥虽然是法术攻击,但是本质上是一个需要具有一定法术强度保证自己续航能力的前排坦克;而西比尔才是那个具有输出和控场的法爷。

在清楚了角色的定位之后,我们就该进入第二阶段了,那就是【特效属性】的选择。

特效一共分为12种属性,通过查阅着迷网上的《永远的7日之都》的wiki可以查到各个特效属性具有的效果如下表所示。

看完表格之后相信很多玩家就都已经明白了,如果说神器使在获得了加成基础属性的装备之后是被强化了,那么当神器使配置上合适的特效属性之后就会产生质的飞跃。例如游戏中免费获得的初始神器使【安】在强化了物理伤害之后叠上高数值的“连发率”,那么结合她的【时间回溯】可以一口气使用数次【秒针.瞬间加速】达到一次性完成刺杀克制属性角色的效果;再比如同样是游戏免费获得的神器使【珈儿】在叠出非常高的“连斩率”之后,她的被动技能【影打】将有更高的可能性被触发实现瞬间爆炸的效果。

除了【特效属性】本身带来的增幅之外,游戏中的某些影装还针对【特效属性】有进一步的加成,例如稀有影装“伊甸果实”:

“伊甸果实”除了自身具有生命值的加成和“神佑率”的特效属性外,还有一个名为“神识加持”的影装特技,针对“神佑率”进行了二度增幅。所以假设我们将“伊甸果实”装配在羽弥身上,在自己技能、影装特效、影装特技的三方面支持下,她自我恢复的能力就会变得更加强大,而其他的装备也是同样的道理。

基本上在短短的一周里,我作为一个玩家体会到《永远的7日之都》的装备组合心得就是如上这些了,主要的思路就是取长,然后不断地去用一环套一环的效果进一步增幅神器使的长处。其实如果玩家最开始不节外生枝,游戏内已经很良心地送了不少神器使完全足够你使用,就算不氪金也可以有不算差的游戏体验。但如果一门心思地去追求S级神器使而忘记从基础开始培养角色,那么在资质考试以及其他高难度关卡里头破血流也就是必然的结果了。