神界原罪2开局五大人物技能点评 敏捷系培养还是靠精灵系
神界原罪2开局五大人物技能点评 敏捷系培养还是靠精灵系,游戏开始时有五个起源角色供大家选择那么角色应该怎么选才最合适。神界原罪2开局五大人物技能点评 敏捷系培养还是靠精灵系萌新小伙伴们快来看看角色的天赋技能介绍吧。
角色天赋技能介绍
楼瑟
机敏:先攻+2,暴击率+5%
节俭:讲价+1
鼓励:范围内队友+1力敏智,+2体(似乎达到一定等级后效果翻倍),3回合,1AP
狂欢调:范围内单位陷入疯狂状态1回合,魔甲抵抗,2AP,1SP
点评:机敏是很实用的天赋,先攻+2可以和队友错回合,也可以给自己堆先攻;5%暴击对于暴击法师、弓手、战士都有作用。
鼓励就是范围内队友的伤害加成+5%,HP加成+14%。效果并不立竿见影但范围大AP消耗小,不论怎样复杂的战场都能buff到人。
狂欢调是魅惑手雷的免费 版本,群控法术CD的时候可以用来控一下。
节俭可以用来堆讲价。洛斯的人类模板适用于各种职业,甚至贼也可以受益于+2先攻。而鼓励和狂欢调则是两个相当适合法师的技能,因为法师需要多样的技能来缓解CD问题。
伊凡
机敏:先攻+2,暴击率+5%
节俭:讲价+1
鼓励:范围内队友+1力敏智,+2体(似乎达到一定等级后效果翻倍),3回合,1AP
召唤伊凡的灵魂狼:召唤一匹狼,3AP,1SP
点评:伊凡的人类模板同样适用于各种职业。他的源力召唤技弱的出奇,可以当作不存在。
费恩
机敏:先攻+2,暴击率+5%
不死者:恢复效果变为物理伤害,毒抗+200%,裸体上街会被打
装死:装死3回合,敌人会把你当空气
时间扭曲:目标结束回合后,额外进入一个回合,2AP,1SP
点评:机敏适合各种职业。
不死者有一个隐藏能力,就是上战场会吃各种来自敌人的治疗。平时自己需要多多准备毒瓶,这是较为稳定的回复方式。也可以考虑学死灵来吸血,不过并非必要。不死单位使用放毒会往自己脚下洒毒,意味着一个1AP触发土系元素亲和,对于土系法师而言有一定作用。
装死是一个很稳定的保命方式,比如深入敌阵表演一套连携技,然后躺下,敌人气得要死但是一点办法也没有。
时间扭曲是强力技能,尤其对于玻璃炮或独狼而言。变脸变成精灵拿到割手腕技能,然后割手腕、上漏斗、甩技能、再来一回合、换皮、割手腕、上漏斗、甩技能、再来一回合、割手腕、肾上腺,打到肾虚就躺下,简直完美。即使不这么折腾,在非玻璃炮四人队里也是一个很有竞争力的技能。
红王子
优雅:+10%毒抗,+10%火抗
魔力之歌:+1说服
龙炎:对前方窄扇形区域的单位造成火焰伤害,并留下火地面,1AP
恶魔瞪视:摧毁目标一定数量的魔甲,恢复自己一定数量的魔甲,2AP,1SP
点评:+1说服可以用来堆说服,不过说服本身也只是一个RP技能,收益相对比较低的。优雅这个技能能稍微提升一下生存能力,尤其火抗和龙炎对于火系法师有一定联动。
龙炎是一个很好使的技能,能引火,能卡住AI的行动路径。作为一个1AP技能,伤害十分不错(不与智力挂钩)。
源力技能个人认为属于比较烂的,如果这是一个1AP1SP技能或者2AP0SP那还有一定竞争力。回复的魔甲量低于冰甲,造成的伤害还要低一点。
赛贝儿
食尸者:可以吃尸块以获取其生前的记忆
远古知识:+1博学
肉体献祭:立刻获得1点AP,伤害+10%,体质-1(等级越高,减的越多),2回合
破开枷锁:解除如下负面状态:缓慢,残废,寒冷,冲击,窒息,缴械,疾病,传染病,痛苦枷锁,1SP
点评:+1博学可以用来堆博学,博学点到够鉴定装备就行了,多余的可以考虑点潜行或者传动。食尸者也是一个比较RP的天赋,有面具之后人人都可以是精灵。
肉体献祭,白嫖之王,1点AP简单而粗暴。不过因此精灵是相当不适合持盾的。此外,割腕之后会在脚下留下一滩血,可谓游戏里最方便的元素亲和素材没有之一。死灵系有好几个与智力无关的辅助技能,正好可以记来用用。这滩血还可以给弓手提供血箭头。
破开枷锁,又一白嫖技,不耗AP解软控。最大的价值是可以解缴械,冲击和痛苦枷锁,其余的属于附赠。
总体而言精灵妹比较适合敏捷系的培养方针,不论是贼还是弓手都是很适合她。顺便可以外挂一个死灵系,学一个元素亲和,有需要的时候辅助一下。