《部落冲突》新玩法点球流 气球流的隐藏实力
作者:贴吧8008302002
下面的气球流指纯气球加亡灵,不包括狗球流
气球流作为一个非常冷门的流派是合理的,因为八九本的气球流根本不可能三星满防同本,除非他的防空火箭非常靠外或者非常集中在中间,也就是说,他的防空 火箭非常好消灭才有可能三星满防同本。而且气球流极度依赖模拟,没模拟一个黑气球推八本都未必成功,一个电塔就可以导致崩盘。
我八本一 直都在玩气球,每次部落战都模拟几个小时,对于大多数5级防空,模拟一个小时稳推,但对于六级防空,气球就变得非常挑阵,很多满八,不是说模拟多久就能推 掉,有些阵,是模拟多久都推不掉的。主要原因是5级防空打5级气球要三下。6级防空打5级气球只需2下。同样的6级防空打6级气球要三下。7级防空打6级 气球只需2下.
气球最怕什么,有很多人说是法师塔,我真没觉得法师塔对气球有什么影响,法师塔之所以对气球威胁大,是因为放气球的手法 不好,让大量气球集堆了。让气球轻易集堆就是一种非常错误的放兵方法,两个气球一发秒防御,十个气球还不是一发秒防御。所以,点球流就是几个几个气球去秒 一个建筑,能让每个气球的作用发挥到极致。气球最大的威胁是防空火箭,如果没有狗的存在,防空火箭对气球的威胁要超过bug塔,两下一个,两下一个,多少 气球都不够死。
所以,气球好打的阵就是能以最快速度清掉防空火箭的阵,典型的就是防空火箭靠外的阵。如果防空火箭内置集中也可以通过控 制气球路线让大批气球狂暴治疗进中爆掉防空,留十来个气球几个几个的放清掉外围的箭塔和法师塔,对于那种防空不内不外的,就不可能快速的请掉所有防空而导 致气球一个一个被射死。
控制路线是气球流最难的课题,就是指让气球以最短的路线冲到防空火箭打掉,有多短就多短,不能让打防空火箭的主力部队绕路,哪怕是绕一点点,都会多死一个气球。这需要大量的模拟实践。
如图所示,e是防空火箭,防空火箭能打到a和c,打不到b。我们怎么才能用最少的兵最快的时间推掉呢。
其实这个问题实际是怎么能最快推掉d,c距离d最近。如图,三点各放几个气球,就能最快时间推掉d。这也说得太简单了吧,实际上,还可以继续优化。因为 防空打不到b,我先从b放出几个气球,等待一两秒,立刻在a和c各放几个气球,尽量保证b处的气球与ac处的气球同时进入防空火箭的范围,减少防空火箭的 输出时间,估计可以省下一个或半个气球。如果先从c放气球再从b放,后果就是气球打完c,重新选择目标去打b,期间停顿了零点几秒,并且走了一小段路,还 没去到,然后b被打掉了,气球又重新选择目标去打d,期间停顿了零点几秒,并且路程又远了一点点。估计就要多死一到两个气球了。模拟就是要模拟这些细节。 这也充分的反映了气球不适合大众。
我觉得我还有很多细节没说出来,一时想不出来,有问题大家一起讨论一下,期待能找到气球高手一起学习。也欢迎大神妹子来我们部落参观,不过暂时满人了。申请暗号:女人。
好了,不多说了,直接上视频,刚打的,只推了两星,各种手残,各种逗比,还各种找借口,没模拟好。
我的科技,刚升九本没多久
对手防御,渣十,还没算初十,女王17,国王20。就是因为防空六级我才有可能推。
最后悲剧收场
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