《部落冲突》关于新掠夺机制的想法与讨论
最近看到版上对于鱼情的抱怨文,以及打鱼机器人的出现
趁着这机会写一下个人新掠夺机制的想法
COC是一个由多个元素组成的游戏,其中种田跟战斗两元素完美结合
优点是一次满足种田跟战斗的游戏性
但缺点大家都知道
要发展 (种田) 就是打死鱼,打活鱼反而不是最有效率的
如果想要享受战斗的快感,那可能就没办法兼顾到发展
另一个问题是,这游戏的本质就是玩家间的互斗
玩家最大的资源来源就是采集器,在没有死鱼的情况下,一定有些人是发展不起来的 (一直抢输的玩家)
所以大量的死鱼反而变成支撑这游戏的一切根本
没有死鱼,玩家几乎很难玩得下去
死鱼的流向变成官方控制玩家发展的手段
放任大量的死鱼 (不控制),玩家只要轻松打死鱼就能发展到最高等级,官方当然不会让玩家这么爽
有限额的放死鱼,可以限制玩家发展不会太快,或逼迫玩家去打活鱼
但何时放、一次放多少,都很难满足全体玩家的需求
放的瞬间,有加速的玩家就一网打尽,没上线打的玩家就算你倒霉
一波死鱼打完后,就是无止尽的搜寻搜寻搜寻搜寻
我曾经花上20-30分钟,找不到一条可以回本的活鱼或死鱼
这时候根本不是我玩游戏,而是被游戏玩!!
还有就是这游戏有一个奇特的地方
等级越高,钱越难赚!!
当兵力等级越高,兵营人口越多,看似可以好好的大肆抢夺一番
但兵力的成本也跟着提高,对手的防御也跟着提高,能挑的对手也越少 (好打且有赚头的)
综合以上问题,COC玩到越后面,会越觉得苦闷
不想花大钱打杯的话,大概也就是冲冲冠军杯后就 AFK 了
完全没有一般游戏等级越高,游戏越好玩的模式
我认为COC最大的乐趣应该是在打赢对手后赢得大量的报酬
这点应该是等级越高越容易达到的事情才是
OK,接着进入主题
在最早的COC,掠夺资源设计是以 20 万(金、水)为基础去设计
但20万对于后期9、10本随便一个防御建筑只够塞牙缝而已 (还要4金库全抢到才有)
所以到后来变成最高可以抢到 40 万的资源
随着COC发展到现在 (大部份玩家都已经高本且技术不差),我认为也该是换一套新的掠夺机制设计了
下面是我自己想出新的掠夺机制设计,大家先参考看看
1. 抢到金水库的上限改为原本的20万
2. 破坏比例星数重新规划
破坏50% -- 1 星
破坏70% -- 2 星
破坏85% -- 3 星
破坏100% -- 4 星
打爆大本 -- 额外再得 1 星
也就是最多可以得到 5 星
3. 每个玩家都有自己的战斗奖励分数 (每升级完成一个建筑物会重新计算一次)
4. 战斗完结算,除了抢到防守玩家的金、水库资源外
会再依照破坏比例额外给奖励,1 星会给 1 倍的战斗奖励分数,5 星给 5 倍的战斗奖励分数
5. 大本被爆的战斗奖励分数,会由该被爆本玩家来支付,若玩家剩余的资源不足,会再由系统补发给攻击方玩家
6. 额外的战斗奖励依旧有等级惩罚机制,高本抢低本,额外的战斗奖励会再打折扣
7. 原本的联赛奖励依旧
综合以上
假如攻击一个战斗奖励分数为120000的玩家
最后打了 75% 并且爆了大本
那攻击方玩家则可以额外得到 (2 1) * 120000 = 36 万的资源 (金、水)
而防守方玩家除了金水库被抢的资源外,还要在额外支付被爆本的 12 万资源 (金、水)
战斗奖励的算法,应该是可以直接套用部落战配对的方式
不过,我大概写一下我的想法
1. 大本营等级
1本 -- 1000
2本 -- 2000
....
9本 -- 9000
10本 -- 10000
2. 墙等级
50% 以上石墙 -- 1000,100% 以上石墙 -- 1500
---
50% 以上火墙 -- 30000,100% 以上火墙 -- 40000
50% 以上电墙 -- 35000,100% 以上电墙 -- 50000
3. 防御工事
地狱塔: (升级中不算,没黑油不算,有 2 根地狱塔则算 2 次分数)
有 1 根 1 级地狱塔 -- 5000
有 1 根 2 级地狱塔 -- 10000
有 1 根 3 级地狱塔 -- 20000
X-bow: (升级中不算,没蓝水不算,有 3 座 X-bow 则算 3 次分数)
有 1 座 1 级 X-bow -- 2000
有 1 座 2 级 X-bow -- 2500
有 1 座 3 级 X-bow -- 3000
有 1 座 4 级 X-bow -- 3500
其他以此类推...
4. 双王 (有上场防守才算)
1-10级国王 -- 1000
11-20级国王 -- 5000
21-30级国王 -- 10000
31-40级国王 -- 20000
1-10级女王 -- 1100
11-20级女王 -- 5500
21-30级女王 -- 11000
31-40级女王 -- 22000
以上,个人提出的掠夺机制
这样一来,不但可以解决死鱼的问题
也可以让玩家享受到战斗过程的乐趣,战斗与资源都能兼顾