如何判断放兵后成功率概率大小
作者:发布/更改时间:2014-11-13 16:14
之前分享了HTK的数据表,也许很多人还不知道怎么用呢吧,这里讲解一下利用表的数据和自己实际兵种的星级,再配上新手指南里面防御建筑物的外观来判断,搜到的阵,自己有没有把握把它拿下。
首先,HTK的原数据表的帖子在:
其次,新手指南里各个防御简介的页面在
为了方便,我把屌丝兵的那块HTK截图,并把肯定一炮打死的数据染成红色的了。
综合起来,举几个例子:
比如炸弹人,如果是5星的,一般带绿色边的箭塔肯定是直接弄死的,但是如果有胖子扛的话,主要还是小心迫击炮和法师塔,根据新手指南,要小心全金边或以上级别的迫击炮和全部粉色或紫色的法师塔。
同样,五星弓箭手,基本上也是同样的镀金迫击炮和粉皮法师塔全完。
即便这样,还要注意观察迫击炮和法师塔的火力覆盖,如果它俩有火力交叉点,相当于打了两下,拿基本上是黄毛弓箭手和炸弹人全完。那种中间留空地的陷阱阵就是利用这个原理。
各种防御的各种防御外观所对应的等级,要熟记于心,尤其是生死攸关的等级的图片。这东西还是熟能生巧,对新手来说,那30秒的观察时间是肯定不够用的,要全面观察阵型(有无格子,几层几级墙,法师塔和迫击炮覆盖,采集里的资源容量,有无大量2x2的空位,等等)
玩的愉快!
HTK屌丝兵炮灰一览:
