高手教你摆阵!部落冲突9本10本阵中心集火设计
最近比较常玩COC了,但鱼情实在是大好大坏
搞得感觉自己被游戏玩了,玩的有点不爽
掠夺机制再不改,可能就在AFK好了
鉴于版上不少10本被三星的视频,先不管是不是模拟的 (不过,PO的几乎都是部落战的... so...)
但我认为COC攻防能力落差应该没这么大才是
以下一些个人9本、10本的布阵心得
在COC还没大改游戏规则,或是更高本的更新
中心集火设计应该是目前比较好的设计概念
中心集火设计顾名思义,就是将炮台以密集的方式摆设
其中短设程的炮台置中(通常威力也比较强),中程的炮台放中圈,长程的炮台放外圈
但因为游戏设计关系,通常中圈就是放中、长程的炮台
以下面为例:

将电塔、法师塔、地狱塔放在核心,其他距离较长的炮台放中圈
确保每座炮台都能涵盖到大本营
这样一来,无论攻击方从哪一个方向来,越到中心火力越强
且图中的每个炮台都能发挥它的火力
反之,有些以X-bow为中心的阵可能如下摆设:

首先,在中圈的电塔、法师塔不能涵盖到大本营
也就是说,如果攻击方从8点进攻,那2点方向的电塔跟法师塔无法及时派上用场
再者,虽然X-bow置中可以第一时间攻击来犯的敌军
但X-bow的效率并不是最好的,长距离又是点杀,一旦被石头人吸走火力,等同没有火力
这样一来,攻击方只要先爆了8点的电塔、法师塔 (最外圈又最好处理)
下了胖子、石头吸X-bow火力 (迫击炮可以忽略了...),攻击方也就没什么火力压力攻入阵中心
上图的火力仍算是集中
若是其他火力更均匀配置的阵,被三星真的就不奇怪了
一般来说,标准集火设计摆放方式会如下图

1. 地狱塔、电塔、法师塔放核心,但空间问题,法师塔可以视情况增减数量
2. 防空炮放核心四周,又能涵盖到大本营 (或黑水库)
3. X-bow放中圈,半边涵盖核心,半边防守地图外侧
4. 剩下的炮台依照自己的设计来摆放
5. 大本周围放满汽球陷阱,一般来说,空军流很难拿到2星
有了火力核心群后,我们还可以再延伸设计
就是炮台的导引设计
如下图

图中已建立好核心炮台群,墙内假设摆满其他的设施 (我懒得摆了,请自行想象一下)
而在2、5、7、10点各有一个延伸出去的炮台
当然这是针对汽球流、野猪流设计
不管攻击方如何下兵,气球跟野猪都会被这延伸炮台汇集后引导至中心
所以我们可以在引导臂上放陷阱,让对方避无可避 (不模拟的情况下)
尤其是对汽球流,汇集后,阵中心几颗红气球陷阱+法师塔,即可瞬间消灭大群的黑气球
这设计可以参考我先前发的9本护黑阵 (Ver 3.01、3.02),10点方向就藏有这样的设计 --> 9本护黑阵型设计...
另一个问题是
这样的设计是否能够抵挡野猪的攻击?
答案是可以,但也要炮台的等级够高才行
相对于一般中圈资源的防猪阵,防猪下场不是大好就是大坏
懂得破阵的人,防猪阵也没法100%防守下来,且防猪之外,面对其他流派也无太高的抵抗力
最后,下面是我9本升10本的过度阵,一样是中心集火设计
双地狱塔还没建好,姑且当作9本


对手引出援军消灭之

12点下猪

第一个治愈
猪群踩中1颗大炸弹,当时还没对猪伤害*1.5,可视为无效弹

第2个治愈

猪群分两路,比较多的那群走向电塔群
电塔那路猪被集火的很严重,对手在第2个治愈还没消失前又丢了一个治愈
这里说明一下为什么猪在有治愈的情况下还是会慢慢伤亡
虽然治愈可以1秒回120的血
但在大量的炮台集火下,治愈效果会大打折扣
假设有4-5个点杀炮台同时对准一只猪攻击,扣掉治愈的效果,每秒还是会造成200-300的伤害
也就是每2秒就会消灭1只野猪,集火设计的优点就在此可以看出来

最后一小群猪,第4个治愈

弹簧弹中2、3只野猪,但也没差了,大势已定

成功防猪
至于10本如何防止被石法流2星,目前我也没什么办法
顶多就是2星、破坏率压在60%以下...
以上,个人的中心集火设计说明
当然这些内容只是概念,有兴趣的人可以依这改念去设计自己的阵
在COC里,新阵才是最可怕的!!