改良的思路: 1.结合实战之后印证了4点和7点方位的确薄弱,所以修改。 2.内部增设单伤建筑。 3.防炸弹人性能提升。 4.MORTAR和法师塔分开,你要灭我法师塔就要吃我MORTAR,要灭MORTAR就要顶着法师塔的火力
这次更新的波动我就不累赘多说了,但我自己是坦然接受的,而且愉快的接受我十本,基本满防满王,用了不少宝石,但也付出了不少时间,有质疑的看看我的游戏数据便是。别说我是土豪,姐自信的说我只豪绝不土。既然玩这个游戏在这里讨论那讨论交流的就是对游戏的熟悉与操作,还有热爱
超级玛丽来吃蘑菇了吃豆人安卓用户来袭骷髅头,弱者退散结合颜色、布局、造型为一体的卖萌阵章鱼猥琐熊这个蝴蝶不错好基友姿势好欢脱啊面具不错
国外达人分享 7本对称格子阵参考布局图
阵形点评:回字阵,在炸弹人的AI和爆炸范围增加的情况下,容易被炸开缺口后推平全阵。不建议采用。
更多的城墙几乎可以把所有的建筑物都保护起来了,但最好还是重点保护资源。
阵型设计思想 一个阵型的产生要遵循一定顺序。布阵之前,脑子里要有一个雏形,大体确定阵型的形状。一般说来,一个常规阵型设计的第一步,是核心部分。核心不同,放在核心部分的建筑种类也不同。比如我把城堡先放在最中间,旁边是黑水,xbow,这4者用墙围起来,就构成了一个常见的4芯结构
阵形点评:格子阵的变种,防御中上。
好啦,差不多就剖析到这了。此图仅在保杯保资源。一般人看到会很困惑。到底打哪,其实打哪都一样。人海是不行的。哥伦布也是徒劳的。炸弹更不用想了除非你带几十个
到五本就可以建造100个围墙了,除了可以把基地围上两层了,还能摆出各种造型。