战斗系统
作者:发布/更改时间:2016-11-04 14:27
战斗系统
本项目采用“即时战斗制”,特征如下:
1) 敌我双方分别扮演进攻方与防御方的角色。控制作战单位进入敌对阵营的一方扮演的是进攻方,反之为防御方。防御方只有防御塔可以参与作战,两方在场景中进行实时战斗。
2) 进攻方主要由系统AI控制兵种进行自动战斗,玩家通过移动路线、目标选择、技能释放来影响自动战斗的过程。
3) 防御方不能进行任何操作,只能由防御塔进行防御。
进攻方可以操作全体部队进行移动并攻击指定目标 。
战斗流程
1) 选择右下角征战
2) 在大地图选择一个对手
3) 点击侦察或攻击
4) 进入战场
a) 通过侦察状态会先让玩家观察战场制定策略
b) 通过直接攻击会进入战前配兵页面,攻击之前要对我方兵种和飞机进行调配,可以选择一键配兵,并制定战斗策略,再具体进行实施。
5) 点击开始战斗,正式进入战斗状态
a) 点击左边按钮可以切换坦克、战斗机、技能
b) 点击右边兵图标然后点击战场,兵种可以进入战场
c) 如果是飞机或技能可以将飞机或技能放到战场上。
d) 点击右上角的撤退按钮,可以选择撤退。
e) 飞机战场表现
6) 战斗胜利后,弹出胜利战报
a) 胜利后可以获得资源、道具、特种兵经验奖励
b) 如果有兵在战场死亡,也在战报显示出来
c) 游戏会对玩家在战斗中的表现进行评价,战斗评价分为三个星等级。
7) 战斗失败弹出失败战报