暴走部落

《暴走部落》游戏评测

作者:发布/更改时间:2015-12-23 20:37

众所周知,得益于手机与网络两方面的迅猛发展,国内的手游也如尖笋般纷纷冒出,在这其中,名列前茅的当属DOTA题材手游,这次我们评测的这款游戏,依然是一款以DOTA题材为主、又有创新玩法与特色的手游:《暴走部落》。

《暴走部落》是由信壹网络发行的一款大型3D ARPG+MOBA结合的DOTA类动作手游,是在业内首款加入了实时对战系统的DOTA手游。而游戏的研发方,正是此前取得不俗成绩的《功夫少林》的制作团队寅午伟业。延续上部作品的精品化手游路线,研发团队对《暴走部落》手游在游戏玩法和美术风格上同样下足了功夫。

很多朋友可能不知道,前不久《暴走部落》结束了公测前的最后一次删档封测,玩家效果非凡。游戏也将在24号开启安卓全网公测,赶在游戏公测之前,小编给大家具体讲讲这款游戏到底有何不同。

游戏画面与风格

小编认为,游戏的界面与风格是玩家对游戏印象的第一要素,符合口味才会选择这款游戏玩下去。《暴走部落》在游戏风格上,采用的是Q版卡通美术渲染、欧美的魔兽画风,且原汁原味还原DOTA里的英雄形象,让大家仿佛回到了往昔开黑爬坑的日子!

游戏在地图场景的细节上,是处理的比较用心的。水花的颤动以及雪花的融化,都能用肉眼感受到正在变化!且不管是副本地图,还是竞技地图,在英雄经过或过渡的时候,都有不一样的感受!而在英雄与技能上,主要以还原DOTA为主,加上酷炫的特效,让人赏心悦目!

游戏操作体验    

《暴走部落》依然采用市面上成熟的虚拟摇杆加若干攻击按钮的操作方式!此种方法比较普遍,也较为容易上手。小编在体验过程中并没有出现触控不灵、反应迟钝的现象,游戏在操作灵敏度及英雄的技能反应令人满意!

游戏的打击感,在小编看来,是有点欠缺的!尽管配上了下下到肉的音效,但由于游戏镜头较高的原因导致人物显小的情况下,并不能很好的展现游戏的打击感!不过技能的特效弥补了这方面的不足,总体看来,还是可以接受的!

游戏BGM和音效 

游戏在音效方面,也算是良苦用心了!采用了宽厚宏大又相对平缓的背景音乐,不会让玩家感觉到意境不合或者刺耳。音效随场景转换,时而紧凑、时而舒缓,总的来说,还很不错!

NPC的配音,可谓是一大亮点。游戏在故事剧情的设定上,下了很大功夫,配了很多对话场景,且NPC的配音能够全部读完。如小娜的清脆温尔、影魔的僵硬杀戮、圣光女神的神圣与庄严,都能通过配音感受出来,这方面的表现,非常值得肯定!

音效的另一亮点,要属打斗时的技能音效、怪兽嘶吼以及人物的哼哈声了!再配上背景的紧凑鼓声,确实能让人感受到战斗的热血与激情!所以,建议大家在玩游戏时,如果条件允许的情况下,开启音效游戏感觉会更好哦!

游戏特色玩法

在游戏玩法上面,《暴走部落》手游的类型是动作游戏,官方也打出了“三位一体,创新战斗”、“擂台竞技,勇者天下”、“矮人矿洞,无尽掠夺”等口号,小编觉得这几种玩法在市面上的其他手游中或多或少都存在,并不能算的上是独家特色。真正让小编觉得惊喜的是游戏创新性的实时对战玩法。

《暴走部落》中实时对战现有的模式有两种:死亡竞赛组队乱斗

死亡竞赛的内容是双方各挑选5名英雄,一对一的单挑,直至一方全灭,类似于其他游戏的擂台赛!这里考验的要素是玩家英雄战斗力、英雄出场前后的顺序、走位放技能的技巧!战斗力方面没什么好说的,大家应该都有主培养英雄与副培养的英雄;在战斗力相差不大的情况下,英雄出场的顺序以及单挑时走位技巧就至关重要了!因为英雄的技能特性,远程肯定怕强突的刺客英雄,控制类肯定怕魔免英雄,所以,在设定出场顺序的重要性上,比后面的走位更重要!当然,也不排除某些大神,通过技术弥补英雄特性的差距!

组队乱斗的定义是两人组队,争夺符文的战斗!此种方法考验的是玩家对团队的协作性。游戏方式是每位玩家选择一名自己主培养的英雄,与另一位玩家组队,匹配成功后,与对面两位玩家战斗。这里的可玩性就高了,类似于魔兽世界的双人排位,阵容搭配上,有太多可说的了,相信大家会感兴趣的!

《暴走部落》手游将ARPG里面的英雄与操作带入到MOBA里进行实时对战,拓宽玩法的同时,也非常有意义,符合DOTA的竞技精神,这在DOTA类手游中还是首创!

评测总结

总体来说,小编觉得《暴走部落》的手游品质还是值得肯定的,既有养成培养的理念,又具备竞技游戏需要的操作要求,算是目前市面上极具特色、有玩法的DOTA类手游之一。小编所评测的游戏版本只是封测期间的一个过渡版本,据悉,游戏制作团队又针对封测版本中游戏玩法不足的版块进行了改进优化,因此游戏的公测版本更加令人期待。目前,《暴走部落》手游定档于12月24日上午十点正式开启公测,到底这款DOTA类的动作手游好玩不好玩,欢迎各位玩家一起来鉴定。