火柴人联盟

[火柴人联盟]重新上架后再夺iOS付费榜第1

作者:发布/更改时间:2015-05-07 11:54

GameLook报道/如果各位看下appstore的iPhone榜单,会发现一个奇葩的现象,《火柴人联盟》这款曾夺得过付费榜第1成绩的单机游戏、一度春节后被苹果下架,如今再度出现在了付费榜第1的位置。这款人气单机游戏的下架的原因是当时产品中存在“给好评送钻石“的激励奖励,而经过重新提交之后《火柴人联盟》强势归来!

《火柴人联盟》作为一款独立团队的作品,是如何在重新上架后又拿下付费榜第1的呢?Gamelook带着疑问今天采访了“火柴人工作室”的负责人:鬼人,其介绍了游戏从下架到重夺付费榜第1的过程。

被苹果下架,大家第一反应可能都是完蛋了。鬼人表示,“重新上架游戏一方面是不甘心辛苦半年就这么断了,另一方面心里也没底,想试试,于是换了个名字上架,结果一路并没有遇到苹果的阻碍,和新游戏上线流程一样”。

和之前产品一样,《火柴人联盟HD》同样没花钱推广。与其他付费游戏厂商对于盗版的厌恶不同,鬼人表示,“游戏被PP助手收录和推荐之后,越狱版本反而带动了正版的曝光,下载量大幅增加。付费榜20是个坎,因为苹果最近不稳定,有时候刷新20名以下会显示不出来。”

比较奇葩的是,前一款产品苹果至今没有给“火柴人工作室”结款。鬼人对此也很无奈,“我们现在已经拿到了投资,我认为游戏好玩和商业化是不冲突的。未来还是会把开发的重心放在《火柴人联盟2》上。”

以下是采访实录:

重新上架心里也没底,结果和新产品流程一样

之前这款游戏名字叫做《火柴人联盟》,现在重新上架叫做《火柴人联盟HD》,为什么你们要换名字?

鬼人:重新上架的时候心里没底,怕游戏名字重复会有问题,所以就加上了HD。

游戏从下架到重新上线是个怎样的过程?

鬼人:之前被苹果下架的时候,心里还是有点气愤的,毕竟做了半年的游戏说没了就没了。当时我们重新上的自己心里也没底,不知道能不能过,就想试试看。

重新上架并没有遇到什么阻力,整个上线的过程苹果就像审核新游戏一样。

新上线的游戏相比之前有什么变化?

鬼人:主要是修改了产品介绍图,变得更加酷炫了,其它并没有什么改动。

之前你们是二人团队,现在是什么情况?

鬼人:已经加了些人进来,现在是九个人的团队了。

现在据说目前付费榜下载量相比之前有所下滑,你们又拿到了付费榜第1,能否做个前后比较?

鬼人:因为我们是今天刚冲到第一,所以具体下载数据要到后天才出来。有朋友说现在付费榜榜首下载量大概在7000-8000左右,我们《火柴人联盟》在春节期间是一万一左右,所以说付费榜整体下载量有可能下滑。

越狱版本反而助力iOS正版曝光 付费榜20名是个坎

《火柴人联盟HD》的下载排名有个拐点,上架直到在3月底的时候才开始直线上升,你们是否用了推广手段?

鬼人:我们一样没用什么推广手段。主要是3月底PP助手收录了我们的游戏,越狱用户对正版用户还是有推动作用的。本来大概在付费榜150左右的位置,上了PP助手之后就到了70名左右。然后PP助手上还给了推荐,游戏排名就开始持续上升。

游戏排名上升到30的时候已经比较缓慢了,然后我们上架了新的角色——齐天大圣,进一步刺激了游戏下载。付费榜20名是个坎,因为最近苹果服务器不稳定,经常第一个页面(付费榜)拉到20的时候就断了,拉不下去了,后面排名上升也是水到渠成的事。

之前你们使用了好评送钻石的做法所以导致被苹果下架,现在重新上架后,游戏的平均评分还是很高达到了4.5星,这个评分是怎么产生的?

鬼人:我觉得主要还是玩家喜欢我们的游戏,然后自发的给了好评,我们现在没有让玩家去评价的做法。

有玩家反映,重新上架后老版本游戏存档没了,你们如何解决玩家游戏存档的问题?

鬼人:我们会主动引导玩家进行存档转换,所玩家之前的进度还是可以保留的。

下架产品尚未结款 主力放在第二代产品开发

之前有听你说到,产品下架后苹果没结款,现在苹果是否给老版本结款了呢?

鬼人:这也是让我们很苦恼的事。电话、邮件我们联系了苹果官方很多次,都没什么有用的答复。电话客服说不了解财务方面的事,邮件则是说5月2号会打款,需要到时候再看。包括我们后台每个月都会显示打款的日期,但是时间到了并没有打款。

4月16日的新版本描述中提到了奖励性广告,具体是什么情况?

鬼人:我们加入了多盟的广告,不是弹窗广告,需要玩家自己去点,然后看了视频就奖励钻石。这是正常的广告,现在很多国外的游戏都加入了类似的广告,是在苹果许可范围内的。

之前采访提到了《火柴人联盟2》的计划,现在HD版本上线,后续计划是怎样的?

鬼人:我们之后会加入蓝牙对战功能,其它不会有什么大动作,我们会把主要精力放在《火柴人联盟2》的制作上。

我们会把《火柴人联盟2》做更大的提升,大幅提升战斗系统,让游戏更加酷炫,打击感更强。

作为独立团队你们有没有拿投资,对商业化问题怎么看?

鬼人:目前我们已经接到投资了,本身我们并没有把自己限定在独立游戏的框架里,而且我觉得独立游戏和商业游戏并不是完全分隔开的。游戏做的好玩,同样也可以做的赚钱。