不朽之旅武器秒伤怎么计算 武器秒伤伤害解读与流派推荐
不朽之旅武器秒伤怎么计算?相信不少玩家对游戏敏捷属性增加的武器秒伤机制并不是太熟悉,相较于攻击力与防御这种简单的加成来说理解难度还是比较大的,本期就给大家带来武器秒伤的解读与对应流派的介绍。
——————【武器秒伤】——————
武器秒伤很多玩家都不是太理解,简单来说就是武器的实际造成的伤害。武器攻击固定间隔秒数乘以武器秒伤就是在固定时间内造成的伤害(当然还有暴击率以及装备会影响实际伤害,但是基础计算公式就是这样)。
比如一把攻击固定间隔为4S的武器,增加的武器秒伤为200。该武器增加伤害可以看成为4S×200=800。也就是这把武器在4秒时间可以造成800点伤害,秒伤的意思可以看成每秒造成对应数值的伤害,在武器攻击间隔时间结束后一次释放出来。
想提升这个伤害只有增加秒伤的数值,攻击频率只会影响输出的释放频率(杀怪速度变快),但对实际伤害并没有太大的影响。比如100秒伤的武器,攻击CD为2秒,击杀900血怪物需要打5次耗时10秒时间(2秒打200血),但秒伤不变攻击CD改为1秒,击杀则需要9秒时间(一秒打100血),所以大家在选择武器的时候秒伤数值是最先需要考虑的,至于攻击CD放在其次。
——————【普攻流派简介】——————
一般来说玩普通流的玩家都会选择敏属性作为主要BD,因为属性增加会带来秒伤数值提高,与绝对闪避和格挡。这个流派的是靠著普通伤害打输出,秒伤越高则实际输出也就越高,所以大家在武器以及装备的选择上以秒伤词缀高低来取舍,副属性考虑格挡与闪避。
因为加点上玩家没有血量防御等等提供坦度,堆积闪避与格挡来增加坦度可以使得实际战斗中承受更多的攻击,加上装备带来的属性加成这个流派在目前游戏中还是属于比较强势的一种玩法,但只建议玩家在等级上去之后再去进行选择,因为游戏内前期那点闪避与格挡的数值太低了,很难抵挡住怪物的攻击。
以上就是本期不朽之旅武器秒伤与其流派的相关介绍,总的来说该流派在后期还是属于比较强势的一种玩法,因为秒伤大家可以看成是真实伤害,不会受到怪物防御等数值的影响,大家在游戏中不妨多加尝试吧。