老牛の公测冒险 《不朽之旅》制作人采访公开
各位冒险者:
这里是哥布林矿工!很高兴又和大家见面了,距离9月10日公测已经没有几天啦~不知道大家期待不期待呢?反正我是挺期待的,毕竟又能刷刷刷了!
这不,老牛和我们一样期待游戏的上线。不过在上线之前,他却遇到了一些问题,面临一些抉择,你能帮他选出正确的选项,让游戏顺利公测吗?公测の历险,即将开启,一起来看看~
老牛采访问答实录:
问题1:游戏为什么要做这么长时间的调优,对于和玩家“辩论”是如何看待的?
回答1:说到“辩论”嘛,我从未遇到过这么多超级能侃的玩家,逻辑之缜密,思维之活跃,前所未见。所以,我特别喜欢和他们争论各种流派的优劣、强弱,这已经成为了我每天得必要工作,我也特别珍惜这样的关系。而之所以要做这么长时间的调优,是因为丰富的流派、复杂的角色养成线正是该类游戏最核心、最好玩的地方,我们不想做固化的内容,而是想多些不一样的好玩的东西!而恰恰这些内容,是最需要花费大量时间进行调优的。
问题2:目前游戏优化,问题解决的重点在哪里?公测筹备进度如何?
回答2:目前在解决的,除了海量的BUG、各个功能的便捷优化,主要还是各个流派和武器的平衡,兵装的调整,后续都会慢慢给大家公布。当然,除了游戏内容本身,还有相当多游戏外的工具、对接事宜需要在公测前准备好。大家最关心的公测时间,也会在最近向大家公布了,没错,就是9月10日公测。
问题3:做这款暗黑放置手游的初心是什么?分享一下自己的暗黑游戏经历~
回答3:我记得小学时在初代PS上见到了第一代暗黑破坏神,那时也是第一次接触ARPG游戏,被这种独特且爽快的战斗方式所吸引。后来到了暗黑2时代,经常等父母睡着后,偷跑出去看人家通宵玩暗黑,谁要是熬不住了,剩下的时间就归我了。暗黑2对于我来说是一种信仰,但我想要完成的并不是另一款暗黑破坏神,而是一款自己想要的不朽之旅。
问题4:项目开发的过程里,还有类似的“人艰不拆”的时刻吗?
回答4:下班太晚的话,我的老婆怎么可能会质问我?只要我一直跪着,我可以和任何女粉畅聊一整夜。(划重点)当然啦,一款游戏的开发过程中总会遇到各种问题,比如公司又没钱啦,评分又跌啦,隔壁小妹又把程序员拐跑了,怎么还要拍视频啦……太多的事情都是始料未及,但人生不就是如此,就像不朽中永远都挑战一样,总要尝试各种办法,翻过这道坎,就能看到更好的未来。
问题5:在游戏上线之际,有什么期待和对玩家想说的话吗?
回答5:最后就简短一点吧,我希望不朽能像暗黑2的奶牛关一样:量足、耐玩,总能产出好东西!
大家公测见。
可以看出,老牛是个很实诚的制作人,从来不整花里胡哨的东西!还详细的为我们解释了游戏为什么要做这么长时间的调优,公测的筹备进度等等,顺带还分享了一下自己的个人经历~各位冒险者,有和老牛类似的游戏经历吗?有的话也可以在评论区分享一波!