《不朽之旅》锻造、挂机机制、酒馆这些都要改?
各位冒险者:
上次的调优日志和爆料大家都很关注,如今又过去了一段时间,我们对于游戏的版本和内容又做了更多的优化,具体有哪些呢?废话不多说,一起来瞅瞅~
第一部分: 锻造功能改版
1、现在锻造等级+16之前的锻造保底材料统一为【神之锻造卷】,不再像之前每个锻造等级使用不同的保底材料,且锻造卷可通过时间逐步积累。之所以做这个改动,是为了避免上次测试那种锻造卷分类过多,导致的操作繁琐,而且断层的问题。同时,需要注意的是:实际消耗和返还的锻造卷不一定跟上次测试的比例相同,还请知悉。
2、锻造等级越高,需要的锻造卷数量越多。
3、未使用保底时,锻造失败依然会返还一定数量的锻造卷。
4、可使用神之息+金币来兑换锻造卷。
第二部分:挂机战斗改版
1、在线挂机和离线挂机保持一致。这部分的改动,是之前很多玩家重点反馈的,希望在线挂机和离线挂机的收益保持一致,我们内部经过讨论,认为这个改动是必要的,能给玩家带来更好的体验。
2、参与各种活动玩法时,不再影响在线挂机战斗奖励的获取。
3、寻怪时间大幅度缩短。这一改动主要是为了让游戏的节奏更快更适合大家在手机上的游戏的习惯。
4、从挂机战斗切换到任务、活动玩法时,会立即切换。
第三部分:酒馆改版
1、酒馆中不同星级的委托可产出恶魔之眼,一定程度上降低紫色词缀装备的获取难度。
2、酒馆中新增NPC事件,当完成一定数量委托时,会出现NPC来为玩家提供额外的功能。
3、取消酒馆搜索功能,改为铁匠NPC事件,可为玩家定制兵装碎片。做出这个改动的原因,是为了避免大家像之前的测试一样在搜索中花费太多金币,导致金币紧缺。
4、新增NPC事件,为了方便大家获得想要的宝石,可为玩家兑换高序号的宝石。
其他部分优化:
1、本次对游戏属性平衡、词缀平衡进行了大范围的调整,提升召唤流派的角色生存能力。这部分的改动,也是收到了大家对于召唤流派角色生存能力的不满所改动的,我们会尽可能的做好各种职业之间的平衡,不断优化。
2、上调万神宝库的掉宝值,让绿装能够更早出现。这也是之前部分玩家所重点反馈的问题,因此我们重点调整了万神宝库的掉率,让大家前期的游戏体验会更好一点。
3、取消了天梯中的额外伤害减免加成,减少出现双方都打不死的情况。
4、战斗中可以即时的看到技能冷却时间的变化了。
5、冒险团功能的持续优化和内容填充;
备注:本部分调优的内容不一定代表最终上线内容,可能还会有部分调整,还请注意。
以上这些改动,很多都是玩家反馈的重点内容!于此同时,有关锻造、挂机战斗、酒馆任务和搜索,我们还有一些趣味数据给到大家哦~
【上次测试,锻造次数最多的玩家是谁?】
有关锻造,上次测试全体玩家锻造次数一共4562621次,一共有27128名玩家进行了锻造操作。其中,锻造次数最多的玩家“晒成咸鱼干”锻造了3179次,让我们恭喜这条咸鱼干!
【上次测试,全体玩家一共领取了多少次离线奖励?】
有关挂机战斗,上次测试全体玩家领取离线奖励次数一共1215721次,和锻造次数相比少了一些!从领取离线奖励中,全体玩家一共获取了1475644515金币,这里还不包含回收装备和自动回收物品的金币获取,可能这就是挂机的乐趣?
【上次测试,全体玩家接了多少酒馆任务?】
有关酒馆任务,上次测试全体玩家一共接取了2402276酒馆任务,共消耗冒险币19745363个;其中,有949991个任务快速完成了,冒险者们完成任务都非常高效啊!
【上次测试,全体玩家搜索时消耗了多少金币?】
有关搜索,上次测试全体玩家在酒馆搜索兵装碎片共消耗金币14890775000,太惊人了!希望改版后,可以为大家的金币开源节流~
(以上数据为服务器日志数据,与实际可能有偏差)
以上,就是本次调优日志的全部内容了!
针对上次测试出现的很多问题,我们已经在有条不紊的改进和调优当中啦!当然,我们也看到了很多“催上线”“再不公测就凉了”这样的信息,说实话我们也很想早点让游戏和大家见面,但是与之相比的是我们更看重玩家的体验,我们不希望游戏上线的出现过多的问题,还请大家和我们一起耐心等待!相信不久之后一定可以公测上线~