小兵大乱斗

​《小兵大乱斗》开发者日记第二弹~

作者:发布/更改时间:2018-08-23 16:51
大家好,我是策划君木木,这次又来给大家报告我们的开发进度了!自上期开发者日记推出后,策划君收到了不少玩家来自灵魂的拷问:什么时候测试?



关于开测时间,虽然我还不能确定一个具体的日期,但可以跟各位指挥官保证,不会让大家等太久的(绝不跳票)=。=我们每周都会更新开发者日记,希望各位能够多多关注,有什么问题欢迎随时交流(不要寄刀片!)。

好的,那么开始今天的正题。关于上周提到的UI优化,再来看个新旧对比图:

一、【部队界面优化对比】

旧版部队界面UI:




新版部队界面UI:



可以看到新的界面更加简洁直观,一目了然。有的指挥官会问了:怎么图里的英雄全是空白的?

那是因为我们的英雄和小兵的形象美术目前也正在优化中,他们将会变得更加精美萌动,敬请期待哟!

二、【提升小兵AI】

相信很多指挥官在对战的时候,经常会为小兵们的表现而崩溃:

啊,弓手你个远程兵怎么跑到敌人堆里去啦,能不能猥琐点!
啊,肉盾你怎么躲在队伍后面,这么肉给我冲啊,怕什么!



在程序猿小哥自由20连败之后,他们终于改善了这个问题!
没错,我们提高了小兵们的智商,现在:远程部队攻击时将自动与敌人拉开距离,并且近战部队会冲在队伍前面。

这样的改动无疑大大提高了小兵部队的作战效率,远程与近战的战斗布局也更为合理~

三、【兵种解锁速度大幅增加】

在以前,指挥官必须不断提高段位,才能解锁相对应的兵种。这样就导致了面对很多好玩又强力的英雄/小兵,我们只能望梅止渴。




不过现在,我们改变了兵种解锁的方式。将由以前的“随段位解锁”,变成“随主角色等级提升解锁”。诸位指挥官也知道,等级提升的速度大大快于段位提升速度,这样,指挥官们就可以更快地使用自己心仪的英雄/小兵,岂不美哉?


这就是本周的开发者日记啦!如果你们对于游戏有任何疑问,都可以在本文下面留言,我们会在下期给诸位解答。