《魔狩战纪》讲道理 这个游戏我方了
作者:发布/更改时间:2016-08-10 14:30
讲道理,这个游戏我方了
如果说国产类RPG手游,最近炙手可热的仅仅有西山居的《仙剑奇侠》与前段时间较为红火的《蜀山战纪》,直到我遇见了这个游戏,《魔狩战纪》,虽然个人比较偏爱前两者的画风,但是若是在战斗体验来说,与对PC端的还原度,《魔狩战纪》绝对是业内佼佼者。
初次进入游戏就让我吓了一跳,为什么选人界面有玩龙之谷的既视感,难道说现在的手机游戏已经能够做的和端游一样的水准了?事实上,我并不相信有什么手机游戏能够达到PC端游戏的效果,我始终相信市面上大部分的手机游戏特别是RPG游戏都大同小异。于是乎我进入了训练关卡,说来《魔狩战纪》的训练关卡设计的蛮有意思的,一上来就是高标准,让你体验了一把中期职业的特性,至少这一点,《魔狩战纪》在我心中的初印象已经大大加分。
接下来是战斗测试,话不多说,直接上图。
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击打感十足,特效震撼的战斗场面,让我剔牙拿到了什么叫酣畅淋漓,但是由于时间原因,只参加了为其几天的测试,没能体验到后期的大招是什么效果,活动与战场都没来得及体验就草草结束,不得不说对于我来说有些小小的遗憾,虽然只是几天,但是我已经与游戏中的角色建立了深厚的“友情”,她的每一次换装,我都倍感“兴奋“。关服的那天我就差点给项目组寄了”刀片“(┬_┬)
天啦噜,快点公测吧,好消息是据说项目组计划7月份上线,那我就怀揣着满满的期待等着《魔狩战纪》公测的好消息喽。这个游戏彻彻底底的让我方了一把。