宝可梦

日本数据公司称有2成玩家未激活宝可梦GO

作者:发布/更改时间:2016-10-25 12:19

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日本数据公司称有2成玩家未激活宝可梦GO

从今年7月开始大火的《精灵宝可梦GO》经常出现在各大版面,根据AppAnnie的数据,该作也成为了史上收入最快达到6亿美元的手游。但是从近一阶段的相关报道来看,游戏的数据却出现了下滑,甚至在海外地区能明显感觉到出门玩《精灵宝可梦Go》的用户少了。但是否意味着这款游戏已经走到了末路,日本数据公司AppApe对于却不以为然,流失的只是一些边缘用户,而核心用户全部都沉淀下来了。

首先来看游戏上线前三个月的男女用户比例。从未激活的用户比例来看,分别占21.5%(7月)、15.4%(8月)、19.0%(9月)。换言之,游戏上线之后有大概20%的用户在跟风下载完游戏之后,未曾打开过游戏。整体来看,男性用户的人数依旧高于女性玩家。

接下来是9月1日到10月20日的DAU数据,这里也和《怪物弹珠》以及《智龙迷城》做了一个对比,从图中我们可以看出,从9月下旬开始,《精灵宝可梦Go》逐渐缩小了与两者之间的差距,截止9月底,《怪物弹珠》的DAU首度超越《精灵宝可梦Go》,加之3周年活动的助力,将《精灵宝可梦Go》和《智龙迷城》远远的甩在身后。

但即使是如此,PMGO在10月20日的DAU依旧超过9月20日当日DAU的80%,这是因为游戏的新版本中加入了“伙伴功能”以及外设“Pokemon Go Plus”的发售,新内容的持续更新也保证了游戏的热度。

从各个时间段的活跃度来看,《精灵宝可梦Go》玩家从早上7点到晚上8点的活跃率远高于其他两款游戏的用户。所以从这一点来看,虽然MAU的确在减少,但是更多是不同时间段活跃率的提高,换言之核心用户都沉淀下来了。事实上,从目前来看《精灵宝可梦Go》依旧只是一款半成品,包括在上线初期就曾公布的交易系统也将在下次版本更新中加入。

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