幻龙战记

《寒灵之剑》研发团队项目主策划专访

作者:发布/更改时间:2015-02-06 12:02

寒灵与广大友友们见面有一段时间了,经过研发团队和运营团队的不断努力寒灵已逐渐进入正轨,新版本的开发正在有序进行中,经过灵灵再三申请,有幸邀请到《寒灵之剑》上海研发团队的项目主策兼项目制作人刘继胜做客寒灵微访谈。

灵灵:欢迎刘继胜大锅做客寒灵微访谈,请先介绍一下自己吧。

大家好~我叫刘继胜,性别男, 年龄28,目前担任《寒灵之剑》项目组主策兼项目制作人,大家可以叫我小牛。

灵灵:为什么要叫“小牛”这是您的外号吗?

算是个外号吧,最初有位同事叫我小刘,这位同事是南京人有口音属于N和L不分,叫出来之后就变成了小牛,后来发现叫起来挺顺口的,所以大家就都这样叫了~

灵灵:那您平时都有哪些兴趣爱好呢?

平时喜欢篮球、烹饪、最大的兴趣还是在游戏上。

灵灵:《寒灵之剑》是您一手策划的,那您每天都在体验游戏上花费多长时间呢?方便透露下现在在哪个区吗?

我平时也会经常玩的,也会把自己当做玩家去体验这个游戏,玩的时候也会思考怎样让玩家有更好的体验,目前在12区,名字我就不透露了~

灵灵:那您是怎样进入游戏行业的?您当时是有目标的进入游戏圈,还是有什么样的机缘巧合吗?

我应该是有目标的进入游戏圈的。因为我从小就很喜欢玩游戏,特别是在97年接触到电脑游戏的时候就彻底着迷了,在大学毕业后就从南京辗转到上海,开始了游戏行业的工作生涯,当时励志要做一款自己理念的游戏,这是入行时给自己定的一个目标。

灵灵:您的团队是什么时候开始研发寒灵的呢?为什么当时想要研发一款这样的游戏?

我们最早做这款游戏是在2012年,当时手机游戏市场还没有3D回合制游戏,可以说这片市场是一片空白!而当时风靡一时的石器时代,梦幻西游有着庞大用户基础,这充分证明了回合制在中国有很大的市场,而回合制相比对ARPG游戏的弱操作其实是更符合手机这个平台,所以我们决定研发制作了这款游戏。

灵灵:在研发寒灵的过程中有发生什么让您难忘的事情吗?

我们在项目开发初期最大的困难是在制作Demo版本期间,一切是从零开始的,当时我们的团队人员很少,但是1个月内我们硬是做出了包含战斗在内的Demo,那时候办公环境也不是很好,但是大家是一起共“患难”那时确实是最温馨的时候。

灵灵:现在产品已经上线,目前团队的工作氛围怎么样呢?

一个字,忙!在游戏上线之后,对于项目来说更忙的时候,需要做的事情很多,比如说用户分析、做新的版本、修正线上BUG等等。

灵灵:现在普遍玩家反应游戏很好玩,但是却存在很多BUG,继胜哥这件事你怎么看?

这个是我们最感到抱歉的事情,BUG对玩家体验来说是致命的,我们也尽量在发现并处理掉BUG;线上的BUG也从另一方面证明了我们对这方面工作的遗漏,我们会弥补过失,在今后会有更好的版本来回馈玩家。

灵灵:新年将至,寒灵会有什么惊喜带给大家呢?

新年将至,寒灵将会给玩家带来新的等级上限、新的场景、新的宠物、丰富的公会系统以及激烈的公会战!同时还有满满的新年、情人节活动~大家敬请期待吧。

在访谈结束时寒灵项目负责人刘继胜说:希望能通过这个访谈让更多的人了解我们的研发团队,并且将在寒灵微信公众平台中会增设一个【欢迎大家来吐槽】的互动环节,让广大玩家参与到我们的研发创造中来,吐槽你认为不合理的地方或者提出宝贵的建议,我们从中可以获取灵感更好完善《寒灵之剑》。

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