论一个备受争议勇于创新的音乐游戏发展道路
《芯的希望》自12月23日开测以来,由于满满的创新性受到了来自各方的议论。
传统音乐游戏与《芯的希望》的强烈撞击:
传统音乐游戏是通过美妙的、热烈的、强劲的音乐以及节奏来营造整个游戏的氛围和思想传承。通过各种特殊的互动方式来达到游戏音乐的结合。
然而《芯的希望》一个声称实时对战的音乐游戏,却没有任何的美妙的、热烈的、强劲的音乐以及节奏。取而代之的是相对枯燥的音阶、音符以及不怎么明显的节奏感。虽然我们很清楚这种枯燥感是因为《芯的希望》仍然处于初期阶段,游戏内容尚未达到10%。
《芯的希望》的设计思想主旨:
起初我们在设计时也并不能确定这是个音乐游戏,只是在背景以及我们要呈现表达的思想内容与音乐娱乐有关。
然而我们主旨目的在于ATB 即时回合制 策略的微竞技游戏。也就是说我们希望可以通过短时间的思想碰撞来达到竞技目的。竞技的兴奋点在于个人的思考和动手能力以及多人的协同作战。《芯的希望》的重点在于多人竞技,虽然这次测试由于BUG的原因,玩家们都未能很好体验到《芯的希望》的多人竞技。
《芯的希望》的测试阶段性问题:
此次测试的主要目的在于接受来自于玩家们的看法以及得到游戏本质的确定性。
我们非常明白《芯的希望》仍然有很多很多的不足,的确游戏本身还未达到我们预期的效果。
但同时我们也明白,无论做什么事情都不能闭门造车埋头蛮干。因此我们进行了这次斗启测试。
然而我们为何做的是不删档测试呢?
原因在于游戏的本质性。游戏的角色(芯片)是一次性购买永久使用的道具。我们希望在这次测试能给我们的《芯启者》们最大的回报,那就是将他们的努力永久保存。
《芯的希望》现阶段测试已得到了部分玩家的认同,对此我们感到非常欣慰。同时我们还接受到了许多良好的建议。
这次测试让我们更加的了解和明白接下来我们应该在那些方面做更多的努力。
《芯的希望》将要到来的更新预览:
下一个版本我们将带来一些修复以及内容上的更新。
修复:我们将修复掉现阶段客户端存在的BUG。
1、修复单人匹配时错误弹出通知信息的客户端问题。
2、修复芯片重置后没有刷新资料内的芯片数据以及刷新牛币数据。
调整:
1、下调重置芯片所需牛币,让玩家有更多的。从原来的500牛币变为200牛币。
2、将匹配对战时间集中为上午12点到下午2点 2个小时、下午的17点到19点 2个小时、晚上22点到 晚上的24点2个小时。
3、更换对战时的背景音乐。
新增内容:
1、新的芯片(角色):
2、新增加插件曲目(暂时保密,内容会在后续的更新版本公告里)。