炫斗三国志

策略乐趣再提升 抢夺规则调整

作者:发布/更改时间:2015-12-18 10:37

  从11月11日开始,到12月12日。全国人民不是在网络上抢商品,就是抢车票,尽情体验了一次“抢抢抢”的狂潮。如今,这场盛大的“抢夺赛”余热未消——《炫斗三国志》调整抢夺规则,以3局2胜淘汰制代替车轮战,全面发挥各武将特性,提升策略乐趣。

个人英雄主义?out!整体配合游刃有余

  “千里走单骑”这样的典故固然彰显人物的英雄气概。可是放到游戏里,如果光靠培养一个强力武将,领跑全场,其他武将“留守后宫”,似乎就流于简单粗暴。而对于被碾压的对手来说,总是无法品尝胜利的果实,久而久之,难免产生挫败情绪。

  正是基于这种原因,《炫斗三国志》修改了抢夺规则。3局2胜的作战方式,依靠合理的战术部署,扬长避短,充分发挥各武将“潜力”。在这种模式下,每个玩家都可以通过熟稔各武将属性,予以巧妙布局,以净胜率获得最终胜利。直接告别了以往“一枝独秀”似的个人英雄主义,实现了团队最大化收益。

动作之外 平凡之路促精品

  看过王宝强代言拍摄的《炫斗三国志》视频的玩家,或许在脑中对《炫斗三国志》的第一印象是“又一款动作手游”。而《炫斗三国志》经过数次创新,不仅希望给予玩家的印象仅仅是“又一款动作手游”。众多策略元素、趣味元素、互动内容的加入,比如注重攻防部署的城池抢夺、比如战斗随机Buff的surprised,比如语音系统、工会玩法等等。让《炫斗三国志》在“动作”之外也开辟了新的疆域。

  不过就算是不断拓展出许多新的元素,《炫斗三国志》团队成员并没有浮躁。对于他们而言,游戏就是一个平凡之路。能在平凡之路上不断修正产品,优化产品,保证在平凡之中孕育精品,是他们向玩家的承诺。

  抢夺玩法的规则调整,只是《炫斗三国志》在“动作”外提升游戏乐趣的一个点,类似的玩法将陆续推出,丰富游戏玩法之余,也希望赢的玩家好评。

  注重玩家交互,强调动作、策略等元素的《炫斗三国志》优化正在进行时,破晓之前,还请各位玩家与我一起静待“骄阳”跃上地平线吧!

【关于《炫斗三国志》】

特色一:

宝强首秀!跑男“王宝强”助阵炫斗三国志

特色二:

别找摇杆!触屏格斗左右打击

特色三:

别找副本!全球玩家实时抢占城池

特色四:

别找雷同!全武将体验各不同

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