顶住压力《炫斗三国志》团队毫不怠慢改产品
作者:发布/更改时间:2015-08-20 11:52
如今的手游市场风起云涌,几乎每天都有数十款出生,也有数十款游戏陨落。玩家喊着“给我好游戏”,投资人喊着“快点回本”,即便如此,《炫斗三国志》的研发团队依然顶着来自内外的压力,毫不怠慢,以务实精修之心改产品。
对于每日数以百计的三国题材手游产品问世,想要快速冲击市场,接受玩家检阅,《炫斗三国志》研发成员心存压力,既要保证快速开发又要保证游戏质量,客观来看,的确存在一定难度。不过,既然市场在检阅、用户有期待,《炫斗三国志》团队成员无惧压力,校准校准再校准,微调微调再微调,坚持以务实的态度对这款独创触屏连招操作模式的三国题材产品再优化,尽力将《炫斗三国志》淬炼成一款精品。
《炫斗三国志》研发成员顶着所谓手游产品必须短平快的压力,优化界面美术和抢城玩法规则,增加公会系统和日常奖励内容,丰富试炼塔产出,调整副将玩法,保证游戏精度。百炼成钢,铁杵成针,是对坚忍、专注的形容。目前《炫斗三国志》研发团队顶着巨大的压力,沉下一口气,倾全力优化产品,丝毫不敢怠慢。为的是得到用户的认同,而这关键,便是源于产品本身的高素质。
【关于《炫斗三国志》】
特色一:
宝强首秀!跑男“王宝强”助阵炫斗三国志
特色二:
别找摇杆!触屏格斗左右打击
特色三:
别找副本!全球玩家实时抢占城池
特色四:
别找雷同!全武将体验各不同
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