炫斗三国志

圣诞夜的拼搏《炫斗三国志》进度汇报

作者:发布/更改时间:2015-12-25 11:50

12月25日圣诞节来临之际,浓烈的节庆氛围想必早已在大家身边凝集。不过对于《炫斗三国志》的研发团队而言,为了让游戏以更完美的品质,呈现于大家眼前,这个圣诞夜注定是一个不眠夜。

阶段迈进 《炫斗三国志》的进化

建筑画面由原先的纯2D进化成如今近乎3D的风格,战斗技能的精简优化,打击感提升再度突出了无触屏点划操作的创新和畅快的格斗体验。除了突出极简操作,极强打击感外,萌物小黄鸡、随机buff拾取等细节设计,也为游戏增添了更多的趣味性。可选武将从早期的刘关张赵云开始不断拓展,甚至加入了围绕代言人王宝强量身打造的“笑道宝强”这一原创武将,使游戏中每一个武将均有着各自与众不同的独特特性和个性玩法。

除了这些直观表现外,在《炫斗三国志》现阶段的微调中,除了逐步优化整体游戏UI界面、平衡游戏数值、完善既有玩法内容外,还将重点着墨于玩家游戏互动方面,诸如此前新闻曾曝光的语音系统、公会系统、城池抢夺等交互性强的玩法,目前已进入后期整合测试阶段,有望在新版本中一次性打包输出。

初心始终 创新的不止是操作

创新的不止是操作。《炫斗三国志》不止在操作方式上提出了有别于同类题材的创新点——无摇杆触屏点击操作,在后续的产品加工中,各种全新元素的加入,也使得《炫斗三国志》不止是动作手游!策略元素、交互元素,养成元素等的加入,又使得《炫斗三国志》内容更加得以饱满。

2015年12月15日,圣诞夜!《炫斗三国志》从曾经毛坯日趋接近成品,但团队的优化还在继续。看来这个圣诞夜依旧是个不眠夜!

【关于《炫斗三国志》】

特色一:

宝强首秀!跑男“王宝强”助阵炫斗三国志

特色二:

别找摇杆!触屏格斗左右打击

特色三:

别找副本!全球玩家实时抢占城池

特色四:

别找雷同!全武将体验各不同

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