炫斗三国志

创新的不止是操作 《炫斗三国志》测试时间公布

作者:发布/更改时间:2015-06-08 14:09

  全球首款无摇杆触屏格斗手游《炫斗三国志》公布了其精英测试时间序列——全新版本《炫斗三国志》将于北京时间2015年6月17日正式对外测试。在此之前,《炫斗三国志》便以其独创性的无摇杆、触屏格斗左右打击的体验,以及不抽卡、所有城池可占领的互动性,赢得了市场盛誉,相应的市场评价均已“前所未见”、“操作革命”、“不坑钱”等等词汇为主。

  能够赢得挑剔的手游市场出示“前所未见”、“技术革命”等赞誉评价的《炫斗三国志》注定不是凡品。可见其创新的不止是操作。游戏展现出的综合实力,更确定了其非同凡物。

  在常见的思维定势里,一提到动作手游,玩家的第一感觉便是摇杆搓招,硬直伤害等等,最多加上华丽特效。而在《炫斗三国志》里,动作格斗只是一个基本元素,在满足极致体验之余,《炫斗三国志》彻底与虚拟摇杆诀别,通过“触屏连招”将复杂人物技能以简单精准的方式表现。因此,在《炫斗三国志》的格斗副本或玩家PK中,往往你手指刚过,游戏人物的连招就迅速铺展开来。

  除了突破常规动作手游设计思路外,《炫斗三国志》还加入了城池占领的概念。玩家在感受到野性格斗之余,大可通过城池占领玩法,在全新的世界地图中攻下心仪的无主之城。

  不过,正所谓此消彼长,你占据的城池越多,则意味着其他玩家能够夺取的城池越少,此时你要面临着选择就是,要么主动弃城,看着城池收益落入他人之手;要么迎难而上,面对城下烽烟顽强据守,或生或死各安天命。

  在此前,《炫斗三国志》团队就不断收到玩家关于尽快设计出类似无主之城夺取、资源占领、城池守护的实时PVP玩法的建议。正所谓千呼万唤始出来,这次城池夺取玩法来了,相信玩家们一定更高兴。

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