追求极致的背后《炫斗三国志》研发探班
《炫斗三国志》从首测时间公布到首测时间延期,再到首测时间落实,并于5月19日首测成功,中间不断地变更时间,主要源于其幕后研发团队对游戏品质的极致要求。
在《炫斗三国志》研发团队里,白天黑夜以及双休日都可以被当做工作日。对于目前的成品,这些处女座和天秤座的成员们觉得还不够满意,似乎还存在一些可以修正的地方,而这些瑕疵一旦被修正,可以令玩家的游戏体验的得到更大的提高。
所以,《炫斗三国志》研发团队成员总是行色匆匆,对于我们的突然造访平静的没有任何感觉,全身心扑在《炫斗三国志》的研发制作上,甚至连进食都略显单薄。
为了实现动作游戏的快速战斗,研发团队经过无数次搓动虚拟摇杆形成拇指水泡,在玩过了市面上已知的所有动作手游后,最终决定以“触屏连招”的方式来展现《炫斗三国志》的“炫”,从此只需横划竖划,指尖点击即可实现以往需要磨出水泡才能实现的格斗技巧,动作特效,便捷性由此诞生;
为了实现高品质的游戏音画,研发团队的设计成员们不止一次的进行头脑风暴,各种创意设想在一次次的碰撞中整合交融。包括横山光辉三国志等一些列的经典作品人设被反复提及比较,包括英雄的黎明、故乡的原风景等经典音乐被不断地被进行解构,目的只有一个,尽可能在游戏中重塑一个肃穆而又不乏时尚的三国时代。
而在游戏策略方面,研发成员更是精益求精,他山美玉如武将策略升级、铁匠铺装备升级予以吸收,他山糟粕如硬性抽卡等,予以弃置。
不过作为一款网络游戏,如果在互动上过于薄弱,怎么会让玩家玩得尽兴?《炫斗三国志》的研发成员全新制作了整套世界地图,在这一套地图中,密布着大小各异的战略城池,或看似弹丸实为要地,或偏安一隅却资源丰富。玩家需要不断扩展疆域,成为所在版块的佼佼者,通过线上制定方针,互通资源,线下约见等方式横纵连横,一步步夺取空城或吞并玩家守城,与你来我往间,重现三国时代的变化多端。
而在未来的精英测试阶段,玩家还有机会领略到全新的副将玩法,使得玩家在排兵作战时,需要挑选匹配值更高的正副武将,以期获得更多战场优势。
犀利圆滑的人物动作、精准细致的触控定位、诙谐幽默的人物对白,这些是《炫斗三国志》游戏的精华所在,若非这般有趣而又专注的幕后成员默默贡献,或许《炫斗三国志》只是搁置高阁的陈列品,注定尘封,从未诞生!
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