全民枪战机甲模式大揭秘
全民更新机甲崛起版本已经一个多星期了,对机甲模式的评价也是褒贬不一。作为一名生化公测版入坑的枪战老玩家,个人觉得机甲还是有可玩性的。
大家和全民打交道也不是一两天了,有些套路自然都懂。预购的阿尔法套装和本人机甲镇楼,纯手打慢更……如果有什么不对的地方,欢迎指出,各位大手子请轻喷。
首先说说很多老玩家厌恶机甲的原因吧。
曾经的全民火遍大江南北,与游戏体验和操作手感是分不开的。即便在枪战游戏层出不穷的的现在,全民仍旧靠着优越的操作手感留住了许多玩家,其中就包括跳跃和甩枪。因为机甲的主武器没有狙击枪,所以甩枪无需讨论,重要的就是跳跃。
跳在全民当中已经成了不可或缺的元素:躲狙击要跳,冲锋狙要跳,三指也要跳。可以说,没有现在的跳,也就没有如今的全民。然而机甲模式却不能跳!!!相信很多人的内心都是崩溃的。
不过CA的策划很用心,加了“喷射”技能来增强机甲的移动能力。
然而这仍旧拦不住某些人无脑喷,毕竟喷射并不等于跳跃,充其量只是抢点、续命走位的一个小伎俩。
其实喷射绝对没有各位想的那么简单。玩机甲比较多的枪友们一定知道,向上滑动右半屏调好适当的角度望天,左半屏不做任何操作,此时按下喷射可以达到“浮空”的效果,顺势升天,从而“飞”到一些不太高的集装箱上,或是越过某些矮墙。
补充一下本人机甲模式操作图:
合理使用喷射技能,可以在能源站迅速赶到目标点,也可以在前线哨站(?具体名字记不清了)这张歼灭图各种蹲点阴人。
(_(:3」∠)_因为机甲匹配的时候打得太快忘了截这两张图,有机会再补上)
再说一下另一个槽点比较多的地方吧。
机甲模式在PC端的FPS游戏已经是司空见惯,不过在手游上仍旧是凤毛麟角。大多数玩家不满的除了跳跃,就是移动速度了。
手游受限于设备、技术等种种因素,不可能像端游那样增加冲刺等特殊键位,所以只能喷射和普通移动真的是没什么好办法ヽ(  ̄д ̄;)ノ
这两天看见有些吧友说CA的机甲玩起来一点都不刺激,应该像电影《阿凡达》中那样灵活多变。这个讲道理确实也很难做到毕竟机甲的设定都是5米以上,重量在9到22吨。如果这样的机甲活蹦乱跳到处瞎窜,恐怕又会有人喷游戏不真实了总之记住,这是设定里没有为什么。
放两张图大家应该就能感受到机甲的大小了:
第一张图圈出的地方是梯子和一扇门,由此可以推断这是一栋楼,而且至少两层;第二张图可以清晰的看到人们平时使用的电脑和逃生门。
所以说设定还是没什么问题的嘛。那些吐槽某些通道过窄的吧友请好好想一想,哪个基地闲来无聊吧通道造得那么大真出了机甲VS人类的对战模式,又该有人抱怨地图太大了。
再说一下想玩机甲的小伙伴最关心的问题吧:造出4个机甲到底要多少钱?
说是4个机甲,其实只有3个,毕竟猎人E型是白送的。
合成机甲需要对应的材料以及智能单元,二者都可以在每天前十次的对战奖励中刷出。
当然也可以从游戏主页面的“战斗”按钮选中“机甲”直接进入匹配界面。
不得不说,机甲匹配界面有2个小BUG,1是经常胜利领奖次数实际少了而表面上不减,退出匹配界面重进可以解决,但总觉得是自己的奖励次数莫名少了几次,心里难受,希望尽快修复
2是组队匹配的队友战斗结束后不能像排位那样留在一个房间,搞的每次打完一局都要重新拉人,简直不能忍四儿快来主持公道@全民枪战零零四。
接下来说说机甲模式的武器选择。
官方设定是中型克轻型,轻型克重型,重型克中型。然而现在机甲模式却出现了这种样一种现象:轻型克中型,碾压重型;重型克中型,中型被各种吊打。
有些吧友就吐槽了,说是中型是更新白送的,所以最辣鸡;轻型和重型都要花钱去搞,氪了金肯定能变得更强。
这当然是不可能的,不然地狱火往哪搁,虽说这个机甲的智能核心最容易得。
吧里的某位大神也发帖要求加强或削弱部分武器,那真的是策划有问题吗?我们不妨研究一下~
接下来码一下各个机甲的基本属性:
雄鹰H3N3-MK1
HP1400 AC600 装甲30 速度59 能量250 恢复12 防弹85 防爆335 精度20 120+100 弹道扩散降低70 后座降低90 部位维修100
耐久:座舱350 武器600 腿部650 技能900
猎人E型(地狱火F80-MK1)
HP2000(2200) AC1000(1200) 装甲50 速度44(45) 能量500 恢复10(13) 防弹160 防爆99 精度10(15) 100
+100(120+120) 弹道扩散降低80(100) 后座降低120(150) 部位维修100(125)
耐久:座舱400 武器800 腿部700 技能900
泰坦T1-MK1
HP3500 AC1600 装甲85 速度38 能量450 恢复20 防弹69 防爆105 精度15 120+120 弹道扩散降低110 后座降低120 部位维修200
耐久:座舱600 武器1000 腿部890 技能1500
游戏内需要穿甲的武器一共有一下几种,穿透一并列出:
3管加特林H14鬼灵34
6管加特林M13波涛26
步枪L13旅行者115
双发步枪L11双眼66
步枪为轻型机甲,也就是雄鹰专用;加特林为轻、中、重三型号通用。
相对的,三种机甲的装甲分别为30、50和85。
由此可以看出,步枪是轻型机甲针对重型和重型推出的专属武器,用此枪可迅速打掉二者的护甲,且全程穿甲。
加特林显然不适合对中、重型机甲使用,穿甲速度感人肺腑。对轻型机甲倒是有用武之地,毕竟数值不差太多,而且轻机甲雄鹰的AC只有600点,很容易被打掉。
那么作为中重型机甲,该如何针对同类型的中、重型机甲呢?这个时候就需要另一大武器阵营——机炮登场了。
机炮没有穿透一说,其发射的炮弹无视装甲,能直接对机体造成伤害。
机甲的AC无关紧要,一旦HP归零机甲就会损毁,而机炮正是越过AC直接对HP造成伤害,这与加特林和步枪需要先破甲再减血不同,能更快地消灭敌人,因此受到诸多玩家的青睐。(当然双发步枪既有实弹伤害又有爆炸伤害,破盾的同时还可以直接减血,不过与步枪相比降低了射速、稳定、精度和穿透,这两把枪哪个更好用,就见仁见智了,在此不做过多评论)
但是机炮的爆炸伤害也有自身的缺点:需要预判和良好的意识。
中型机甲专用机炮及伤害为:
37mm机炮M12卫星 170
40mm机炮M13制裁 220
重型机甲专用机炮及伤害为:
42mm机炮H12力学 190
45mm机炮H13愤怒 245
轻加农炮H11黑夜 600(慎用,此枪射速超低)
而轻、中、重三种机甲的爆炸防御分别为335、99和105。
根据实际战斗经验可以推断,机甲属性的“实弹防御”和“爆炸防御”应当不是简单的加减计算,否则中型和重型机甲用常见的几种机炮打轻型机甲,轻型机甲是不会掉血的。
但是根据这些数据,可以知道机炮打轻型机甲并不占优势,它应该用来攻击中型和重型机甲。
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