《继承者》伤害论 奈何哥告诉你所不知道的
继承者的人物拥有多个维度的属性概念,今天奈何哥就来给新手玩家做做科普,说说可能新手玩家容易忽略的事!
一 五围属性
所谓五围属性,即指力量 体力 精神 敏捷 智力
不同职业的初始五围以及升级加成也是不一样的,游戏高玩都知道:牧师的精神初始值较高
法师的智力初始值较高,那么,是否力量决定骑士的攻击,体力决定骑士的防御血量,其他属性就是摆设了呢?
NO,奈何高告诉你隐藏设置:
敏捷对于骑士来说不是废柴属性,他影响骑士的暴击
同样,力量对于弓箭手来说也不是废柴属性,他影响弓箭手的暴击
精神不是牧师的专利,精神决定了法师的暴击
同样,智力看似对牧师没什么用的,以及攻击力对牧师没什么用的。都有着至关重要的影响
牧师的奶量是和攻击力挂钩的有木有!!!
涨姿势了吧,^ ^
二 属性等级
属性等级到底重要不重要啊?到底是星级重要还是属性等级重要啊,我招募英雄的时候只想看星级----听奈何哥的,属性等级至关重要,灰常重要。。。。为神马属性等级至关重要,我们先看下属性等级的描述概念:对克制属性英雄伤害时造成额外伤害,而被克制属性英雄伤害时降低所受伤害。
如 风属性等级10级:攻击大地属性英雄时额外伤害加成100%,就是翻一倍,而被火属性攻击时伤害值减少37%
直观感受上,属性等级越高,带来的攻防效果越佳!可是,属性等级的强大之处远远不止于此,属性还和暴击有千丝万缕的联系。是的,属性其实还等于暴击伤害,以及韧性。
看到这里,迷糊了吧?且听我细细道来:
假设攻击造成基础伤害是500点,此时出现了暴击,产生的伤害是1000点,此时对克制属性造成的伤害加成是以这1000点为基础伤害进行的计算,即10级属性等级对克制属性造成的伤害为:1000+1000 但若次数属性等级仅仅6级,伤害就为:1000+600 因此,属性等级在对克制属性造成伤害并产生暴击的情况下,
对于暴击有着极大幅度的提高,尤其在后期攻击频率高,暴击堆高的情况下
而韧性也是一个道理,假设被克制的英雄打在自己身上造成暴击,高属性等级的减伤效果可以大幅度降低被暴击受到的伤害,达到韧性的效果。。。。
因此 高属性等级对于增伤
减伤,暴击伤害加成,暴击伤害抵御都有尚佳效果,因此,属性等级的提高至关重要,你问奈何哥,3星属性LV10的英雄 和5星LV4等级的英雄优先培养哪个。奈何哥毫不犹豫的告诉你:至少我会3星属性LV10优先!前期5星LV4过度副本用,后期放索罗门阵位
三 队长技能等级和技能等级以及装备强化
队长技能很强大好吗?杀意波动技能等级砸高了试试效果。简直就是放血神技啊 。。
人物技能,装备强化,由于这两项都是LV10 MAX总体概括一句话:达到7以上,你会
发现世界如此不一样。因此即使是屌丝,也要注意下强化武器和技能等级的重要性,不用和土豪拼,但是7还是要上的! 不然你会发现可能你和别人玩的不是同一款游戏。。。。
PS:装备砸到+5 +7 +9的时候,都会出现一个附加属性如:体力
智力 精神 力量的增加 也可能是暴击几率 昏迷抗性 移动速度的增加。。。
四 英雄的使用
总结一句话:物理属性虽然被处处克制,但是也别急着去铸魂分解,物理高星级的英雄放索罗门之阵是极好的
。前期5星超低属性等级,比如5星属性LV1这种英雄也可以放入索罗门阵位
五 药剂伤害
毒瓶 爆炸瓶CD短,伤害高,问题是这些小东西是无视防御,无视怪物属性的固定伤害。杀人放火,俱佳旅行的必备良药。别忘了农田
炼金房不要停,一直造起来!!