《家庭教师》手游技能设计的背后故事
叮!您的好朋友云小逗突然出现!|。•ω•)っ
前几期云小逗给首领们介绍了阿纲、狱寺、蓝波的经典游戏技能,今天云小逗接着讲讲在设计角色技能时我们是如何思考,以及如何呈现的。(*^▽^*)
在《家庭教师》动画中,每位角色都有丰富的技能,但在动作手游中,我们受到各种技术和游戏体验感的限制。为了让动画的技能能更好地在游戏中体现,整个制作组也是愁秃了头,连云小逗的毛都掉了一层!o(╥﹏╥)o
当然,最终我们在头发掉光之前还是打磨出了技能方案!✿✿ヽ(°▽°)ノ✿我们先对每个角色建立了技能画像,经过思考与取舍,再进行技能设计。其中既有还原的部分,也有游戏创新的部分。接下来让云小逗拿两个角色举例说明一下吧~
比如泽田纲吉:初期阶段阿纲在战斗中还是青涩的,没有具象化武器的他,更多的是赤手空拳去战斗,凭借着必死的信念勇往直前。在里包恩教导下迅速成长之后,阿纲的死气模式越发成熟,战斗中运用的技能也越发多样。【零地点突破·初代版本】这个技能上期已经介绍过,这里不再细说。我们还将阿纲的格斗术与死气模式进行结合,设计了【燃烧的死气之火】【超死气连环踢】两个基础技能。一个是手刀,一个是连环踢,在操作时配合不同的技能顺序,还有可能触发连招技能伤害哟(^U^)ノ~
【超死气连环踢技能展示】
【燃烧的死气之火技能展示】
而阿纲的炎压技我们没有设计成一个纯攻击技能,而是【十代目的召唤】,可以召唤出同伴共同战斗。在《家庭教师》中,家族、同伴、信赖感让我们深受触动,于是我们继承了这样的意志,希望这份感动也能好好传递给大家✿(。◕ᴗ◕。)✿
【十代目的召唤技能展示】
再比如我们的风纪委员长云雀恭弥,首领们期待他很久了吧(σ°∀°)σ
云雀是一个很个性的角色,他的性格和在家族中的定位都非常独特,在设计技能时我们更希望能让这个角色形象明确。在动画中云雀主要的战斗武器是浮萍拐,我们参考浮萍拐的战斗模式设计了技能【重创】【追击】【压制】。【追击】更多是云雀猎食者天性的展示,而【压制】更不用多说,云雀压倒性的气势也是战斗中的一柄利器。
【重创技能展示】
【追击技能展示】
在设计云雀的炎压技时,我们没有过多犹豫,就确认了【咬杀】:释放肉食者本能,通过连招将猎物咬杀。云雀的形象带着一些野兽的特点,有着猎食者的天性和特立独行的孤高,很多时候他的战斗不依赖外物,但为了家族也会拼尽全力。因此设计时我们着重强化这份独特,希望让大家感受到云雀别样的魅力~(✧◡✧)
【咬杀技能展示】
说完阿纲和云雀的技能设计,想必首领们也发现了,我们的设计理念并非单纯的还原技能,而是通过角色的技能画像挑选最有特点最能代表个人形象的技能设计,让角色形象更丰富、更立体。在受到各种限制后,我们希望能呈现这个角色最独特的一面,让大家对他们有更清晰明确的认知。如果这个理念能好好传达给大家,那云小逗今天的任务也就完成啦ヾ(✿゚▽゚)ノ
以上就是本期研发日志的全部内容啦,我们下期不见不散哟ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
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