《家庭教师》打倒六道骸的男人 重温阿纲热血之战
Halo,各位童鞋好,我是你们最可爱的云小逗(*^▽^*)
上一期云小逗给大家带来了动画剧情在游戏中的呈现,分享了关于场景和角色的内容,今天将继续给大家带来我们在游戏制作中的其他内容;总监大人说了让大家了解我们在游戏制作的过程也是很重要的呢!
(好哒!总监大人,云小逗会好好执行“命令”的!)那么马上开始今天的研发日志分享吧~
代入感:700张蓝光动画素材,这可不是说着玩的!
上一期提及过,在游戏中关于动画剧情的呈现,我们使用了帧动画的方式,既然如此就需要庞大的素材库来进行动画素材提取啦!呜呜呜一提到这个,组员们流下了泪水:我们为了提取动画中相对应的素材,连续3天加班加点看到了凌晨,总算是把素材都截取出来了!
(在此给各位组员给一个大大的赞呐)
700张蓝光动画素材的关键帧放置到游戏中用于剧情的说明,云小逗可以自豪地说:“这是目前其他游戏达不到的数量哦!”如此多的动画素材放入游戏,不仅可以找回当初看动画的美好回忆,更希望让没接触过动漫的玩家们在体验游戏中了解到《家庭教师》剧情。
剧情台词:精简≠修改,保留角色性格才是重点!
对于游戏中出现的立绘台词内容,我们通常会先摘取动画剧情中的对话台词,然后对台词内容进行讨论,把一些非主线的内容进行了精简,当然我们修改的范围控制得很小,在保留角色原本性格的同时,还原动画剧情中的台词对话。
云小逗给大家说个小栗子,在游戏剧情模式《第二章:vs黑耀篇》中,阿纲在战斗中打败了六道骸,在最后六道骸对着阿纲说:“把我打到了的男人吗?”
但是在动画中这一幕对应台词是:“把我打倒在地的男人吗?”,所以在游戏中我们稍微佐罗一些小调整,因为在游戏中无法表现六道骸倒地时的样子。(〃´-ω・)
相信云小逗举了这个例子,大家就明白了吧!再简单来说:就是为了游戏剧情连贯性而对台词进行精简,但不会对整体剧情产生影响,让各位在实际体验中不会对动画剧情形成落差感。
游戏立绘:不同时期不同的立绘,基本与动画相符!
想必大家都知道,立绘是游戏内较为常见且重要的内容之一,立绘质量的高低也会影响游戏的整体效果,加上我们是需要提交监修的,所以在立绘上我们下足了工夫!
为了更好的匹配剧情,我们美术组的小伙伴们绘制了大量的立绘,像泽田纲吉、山本武、狱寺隼人等角色各个时期穿不同T恤、外套,甚至于每个角色身上的饰品都会根据剧情发展去绘制不同的立绘。
大家可以看见不同时期的阿纲在各自的服装、配饰都是不同的,包括脖子上的彭格列戒指是根据阿纲在剧情中出现的时机来确定的。所以在游戏章节中“黑曜篇”、“戒指争夺篇”里的人物立绘都会有所不同,一般会对主要的角色配上两套立绘,当然像咱们的阿纲就会有更多的立绘啦(#^.^#)
各位亲爱的童鞋们,本期的研发日志就到这里啦,对于角色立绘,各位童鞋最想看到哪些角色的立绘呢?