封神大主宰

《封神大主宰》新的创新,新的体验

作者:发布/更改时间:2017-04-23 10:23

​传统卡牌游戏在战斗环节的纯数值对比多多少少使玩家产生了体验疲劳,很多游戏基本在战斗中就是纯粹对比的数值差异而已,战斗缺乏一定程度的意外性,玩家的可操作性以及策略性大大降低。

所以《封神大主宰》在设计上加强了差异化,控制系、伤害系、治疗系,

每一种搭配都各有优劣,再辅以五行的相生相克,在游戏后期可以衍生出各种各样的战斗配置,

让战斗的结果充满不确定性,搭配不同阵容,互相克制,更有敌人能够做到五行免伤。

极大的加强玩家自身对于战斗中策略的参与,让每一个玩家开动自己的头脑,是封神不仅仅是实力的比拼,更是一场智慧的较量。