数码进化

《使魔计划》装备入门归纳

作者:发布/更改时间:2017-10-19 18:57

【乖乖狗出品】写在前面:职业习惯,所以导致我废话很多,这次也不例外。使魔计划是一个很肝的游戏,肝到任何一点都让人无f u c k说,应该说单独挑出任何一点都可以说,因为抠林不肯给我使魔图鉴导致我只能随表挑一个,就先从装备篇说起吧。本攻略仅为一家之言,存在着大量的主观臆测跟主观想法,并未有大量的数据支撑,如有发现任何谬误,请直接拨打110,本人概不负责,以上。

【关于装备类型】使魔可装备的类型分为六个,分别为武器、护甲、鞋子、护符、项链、戒指。,其中,武器、护甲、鞋子三件主属性分别为固定攻击、固定生命、固定防御;护符主属性包括固定攻击、固定生命、固定防御、敏捷、生命百分比、攻击百分比、防御百分比;项链主属性包括固定攻击、固定生命、固定防御、生命百分比、攻击百分比、防御百分比、效果抵抗百分比、效果命中百分比;戒指主属性包括固定攻击、固定生命、固定防御、生命百分比、攻击百分比、防御百分比、暴击百分比、爆伤百分比。因为一个使魔成长到六星基础属性都是较高的,所以相对于固定攻击、生命、防御而言,百分比的攻击、生命、防御肯定更佳,因此判断一个装备是不是属于好装备,除去星级跟品质外,就是看装备的属性。武器、护甲、鞋子因为主属性固定,因此看装备是否极品主要看附加属性,而护符、项链、戒指类装备只要主属性是固定攻击、固定生命、固定防御,直接卖吧,不用可惜,生命百分比、攻击百分比、防御百分比类对应不同使魔都用用处,酌情使用,而重要属性敏捷只出现在护符上,所以一个六星的敏捷护符是你必须要留存的,哪怕是白板,它也能给你提供至少48点敏捷(+15强满装备)。项链的专属属性是效果抵抗、效果命中、戒指的专属属性是暴击、爆伤百分比,可以根据需求酌情选择。

【关于装备套装】目前版本使魔计划一共有14种套装,包括7种四件套和 7种两件套:

各套装效果及来源如下:

强攻:攻击+35%;四件套,增加使魔基础攻击35%。来源:主线塔巴伦森林、巨石圣域。

杀意:暴击伤害+40%;四件套,增加使魔暴击伤害40%。来源:魔眼圣域。

疾风:敏捷+25%;四件套,增加使魔基础敏捷25%。来源:主线拉纳斯矿山,巨石圣域。

灾难:眩晕+25%;四件套,当使魔对怪物造成伤害时,25%几率(独立计算,不跟技能相叠加)造成怪物眩晕一回合。来源:巨石圣域。

预言:追加回合+25%;四件套,使魔回合结束时,有25%几率增加一回合行动。来源:魔眼圣域。

血牙:伤害吸血+35%;四件套,使魔对怪物造成伤害的35%回复自身。来源:魔眼圣域。

活力:生命+15%;两件套,使魔基础生命增加15%,多套套装效果可叠加。来源:主线兰达平原,巨石圣域。

铁壁:防御+15%;两件套,使魔基础防御增加15%,多套套装效果可叠加。来源:主线科罗加山脉,魔眼圣域。

反击:反击+15%;两件套,使魔在遭受怪物伤害时,有15%几率反击对方,多套套装效果可叠加。来源:主线索罗尔废墟,魔眼圣域。

暴怒:暴击率+12%;使魔暴击率增加12%,多套套装效果可叠加。来源:主线斯姆塔斯沙漠、巨石圣域。

鹰眼:效果命中+20%;使魔效果命中增加20%,多套套装效果可叠加。来源:主线诺耶拉峡谷,魔眼圣域。

坚韧:效果抵抗+20%;使魔效果抵抗增加20%,多套套装效果可叠加。来源主线伊斯坦群岛,魔眼圣域。

聚能:初始能量+1;回合开始使魔初始能量+1,适用于圣域过场后及属性圣域boss二段变身后。来源:巨石圣域。·

庇护体力护盾+15%。回合开始全队使魔增加15%基础体力上限的护盾,多套套装效果可叠加,适用于圣域过场后及属性圣域boss二段变身后。来源:主线温克姆海岸,魔眼圣域。

【关于装备的星级】装备的星级分为1-6星,从低到高,星级越高装备主属性强化加成越高,六星装备是顶级装备,六星装备强化满+15是其他星级装备所无法企及的,可以说,六星装跟其他装备完全是两种装备。所以关于装备星级的选用1-3星,渣渣们使用,仅仅是为了凑足套装属性且大前期作为通关主线使用。4星,前期作为过渡装备使用,建议强化不要超过12。5星,前期作为过渡装备及中期作为第二梯队使魔装备用,部分饰品类装备可以强化至15满级,特别是五星护符,满强化+15与六星只相差4点敏捷。6星,终极装备,建议除部分效果抵抗、效果命中、暴击率及固定攻击、防御、生命上三件装备外,其余需要的生命、防御、攻击百分比饰品类都强化至+15.可以这么说,六星跟五星装备是两个不同的装备,+15跟没+15的装备是两个不同的装备。

【关于装备的品质及强化】根据装备初始颜色,装备的品质可以分为白色-普通,绿色-魔法,蓝色-稀有,紫色-英雄,橙色-传说五种品质。

白色普通装没有附加属性,绿装有一条附加属性,蓝装2条附加属性,紫装3条,橙装4条附加属性。

随着装备的强化,装备品质也会改变,装备+3 +6 +9 +12时候附加属性都会有所改变。如图所示,绿色部分是前缀附加属性,即装备“致命的”词缀附加属性,此属性不受强化影响,即获得装备时候是多少就是多少,不随装备强化而变化。基础白装在+3 +6 +9 +12时候会分别增加一条新的附加属性;基础绿装在+3时候会强化一次附加属性,在 +6 +9 +12时候会分别增加一条新的附加属性;基础蓝装在+3 +6时候会随机各强化一次附加属性数值,具体加哪条看脸,在+9 +12时候会分别增加一条新的附加属性;基础紫装在+3 +6 +9时候会随机各强化一次附加属性数值,具体加哪条看脸,在+12时候会增加一条新的附加属性;基础橙装在+3 +6 +9 +12时候会随机各强化一次附加属性数值,具体加哪条看脸。各装备在+15时候,主属性会较大幅度增加,但附加属性不再增加。因此,初始橙装的优势在于,只要你脸好,你有机会+12强化将现有附加四个属性中某一条集中强化四次,举个例子,你一个六星蓝装附属敏捷基础6,最多只能加2次,每次最多7,那么你装备极限是附属敏捷+20,然而六星橙装附属敏捷基础6,能最多加4次,要是欧皇附体,每次+7四次,最多能增加34敏捷的极品装备(当然我只是说的一个可能存在的情况,自己是不是欧皇心里还是要有点B数的好吧,至少本人是每次强化必定增加到什么固定攻击啊,效果抵抗啦等等垃圾属性上去,别拉我让我哭一会。)

——玩家乖乖狗出品