新大话西游2妙音昆山玉碎音势伤害技能说明 觉醒技法力灵动详情分析
新大话西游2妙音昆山玉碎音势伤害技能说明 觉醒技法力灵动详情分析,妙音的昆山玉碎,也是长说的音势伤害是不会被反震的。新大话西游2妙音昆山玉碎音势伤害技能一一分析给你,让伤害达到最大化。
妙音鸾女处于正式发售期,今天为大家带来昆山玉碎这个技能的一些解析!
1、伤害与亲密和法量均有关,触发几率只与亲密有关。
2、5000万亲密即可让妙音的四法百分百触发音势伤害。
3、若要妙音攻击多个目标,两种选择:用3法或者用觉醒。
这个天赋技能可以利用觉醒技得到更好的发挥:法力灵动或听天由命,个人认为或许法力灵动会好一些:
5星听天由命
5星法力灵动
在5星20级的情况下,两者都是100%几率增加一个目标,但是法力灵动有80%的几率增加第二个目标,而听天由命只有60%。
我们知道妙音的昆山玉碎,也就是音势伤害是不会被反震的,而妙音本身的雷法攻击是可以被反震的,若想妙音不受到反震或尽量少受反震伤害,那么就必须尽可能降低其本身雷法的输出值。
这也就是为什么开天、红颜、梅花内丹是不适合妙音的原因了。
再者就是扩大音势伤害的方式:
音势伤害是根据法量来的,所以技能必须是加法的技能,尽可能少灵性值,多法量。
因为灵性值高了容易触发法爆,出发法爆,本身的雷法输出值就变高,若被反震就容易夭折。
所以召唤兽装备、技能、坐骑等应当加魔法值,而不应该增加仙法的输出值。
这同时解决了坐骑应该怎么选择的问题。
七座的新技能得心应手和山外青山都是没有作用的,而以前的老技能中天雷怒火和万劫不复也并不适合妙音,只有兴风作浪是最完美的,不强雷法。
那么一定要双法坐骑,我认为兴风作浪和天雷怒火应该是不错的,当然坐骑的选择我比较看好的是敏+法组合,或者双敏组合也不错。
关于昆山玉碎技能,官 方还有一些其他的说明,在这里进行一并解读:
1)使用不同阶数的仙法时触发音势伤害的几率不同,4阶法术最高,1阶法术最低,随亲密成长,与法力值无关;
2)妙音鸾女的法力值越高,触发的音势伤害值越高,随亲密成长,音势伤害不会影响仙法基础伤害,妙音鸾女的仙法基础伤害与其他仙法召唤兽相同;
伤害与亲密和法量均有关,触发几率只与亲密有关。
这里有一点,妙音的仙法基础伤害与其他仙法召唤兽一样,说明仙法本身的输出是非常有限的。
3)仙法命中的每个目标单独随机是否触发音势伤害,随机结果互不影响;
音势伤害可以在同一单位上进行叠加,而且秒多个单位的时候,比方两个单位,两个单位的触发几率独立计算,可以都触发,也可以都不触发。
4)触发的音势伤害不受法术躲闪、五行克、仙法忽视抗性和狂暴等的影响,不触发反震,受伤害减免、伤害加深、伤害吸收等状态的影响;
最关心的是否反震,跟孟极一样但又不同的是,音势伤害不受反震,本身的仙法还是受反震的;而孟极是分身不触发反震,且孟极只有一种伤害,物理伤害。
这条的信息量是最大的:
音势伤害不受法术躲闪的影响:那么如果仙法本身没有命中,音势伤害能否命中呢?我想应该不能,如果不能这句话等于没说,因为谁都能理解音势伤害是依附于仙法伤害的。
音势伤害不受五行克的影响,意思就是五行相克和强力克对音势伤害都是无效的,那么音势伤害的量是可以被准确预测的。
音势伤害不受仙法忽视抗性和狂暴的影响,这就意味着内丹开天和红颜对其是没什么作用的。
不触发反震刚才说过了,注意一点,只是音势伤害不触发反震。
受伤害减免、伤害加深、伤害吸收等状态的影响,这其实跟万古同悲伤害差不多了,可以说这种伤害前无古人,可以理解为类似附法攻击,但这是法术攻击上再带有附法攻击,有点乱。
5)妙音鸾女带有梅花三弄内丹时,只会在第一次施法时触发;
第一次施法时触发?这就是说梅花三弄内丹也是没用的了。
到此为止,三种内丹对于妙音来说都没用了,这也是为什么昨天我看到官 网公布之后第一时间在群里通知,出掉手上这三种内丹的原因了。
6)妙音鸾女使用仙法后被反震死亡,会继续触发音势伤害;
这句话说明:虽然音势伤害不会被反震,但本身的雷法攻击是会被反震的。
7)目标被仙法秒死后会继续计算是否触发音势伤害,如果触发,则该死亡单位也会被算进音势伤害均摊的目标中;
这就比较厉害了,当妙音用雷法秒死目标后,还可以继续触发音势伤害,好比人物单位因为孩子叫或者触发天罡星技能,亦或召唤兽触发吉人天相剩10点血后,被妙音雷法一秒死了,但这并不妨碍音势伤害的继续触发。
8)召唤兽被仙法秒死后如果触发吉人天相、涅槃等技能,则音势伤害在这些技能之前结算,即被仙法秒死的召唤兽触发吉人天相、涅槃后不会再受到音势伤害;
这跟上一点不冲突,这里是指被妙音雷法秒后,触发吉人天相和涅槃的召唤兽不再受音势伤害。
比如妙音的伤害比较高,秒死了召唤兽,然后被秒死的召唤兽触发吉人天相,后续该召唤兽不再继续受到音势伤害。
9)音势伤害不会触发人物的孩子吸收技能,仙法伤害如果秒死人物单位触发了强化孩子吸收技能,人物会继续受到音势伤害;
这说明音势伤害的性质与至圣伤害有点类似。
10)目标距离1以内的其他敌方单位指目标上、下、前/后的3个单位,敌方单位可以受到来自多个不同目标均摊的音势伤害;
11)仙法命中的目标周围处于死亡、隐身、封印等状态的单位不会均摊音势伤害,受到音势伤害的单位会解除昏睡状态。
这两条比较容易理解,其一是目标,其二也很常规,跟其他伤害差不多,打不到隐身,打到昏睡单位会解除该单位的昏睡状态。
好啦,关于技能就解析到这里了,不知道您已经抢到手了没呢?