在七月底落幕的ChinaJoy游戏展上,全球首款次世代竖屏手机共斗网游《弑神者》率先对外曝光了游戏实拍的CG视频。从游戏宣传视频中可以看出,《弑神者》将传统ARPG游戏的战斗系统进行了改良,将部位锁定、战损伤害以及QTE技能融入了玩家的战斗挑战过程中,同时通过对模型材质贴图的细致
竖屏操作?无虚拟摇杆操作?抛弃横屏虚拟摇杆操作还敢称为手游大作?《弑神者》骄傲地振臂高呼:我的存在就是证明竖屏亦是王道2014年全新次世代竖屏共斗手游大作《弑神者》采用了独创“竖屏体感”,这一设计理念使得游戏在操作上更具有便捷性,在画面上具有更强的场景纵深感,而玩家在进行游戏的过
众所周知,目前的手游市场同质化严重,而在本届ChinaJoy上推出的全新次世代竖屏手游大作《弑神者》采用了“共斗游戏”的手游模式,为当今的手游市场注入了一股新鲜血液。共斗游戏模式属于Playing Game)的一种,是可以实现最多四人组队联机,以击杀BOSS为主题,强调动作要素的
当今手游市场鱼龙混杂,同质化抄袭严重,游戏大多喜欢用卖肉的噱头来吸引玩家,在这样的环境下,那些不拼爹不卖肉的游戏要如何吸引玩家和发行厂商呢?《弑神者》给出的答案就是:靠品质。《弑神者》是一款次世代竖屏共斗手游大作。比起当今手游市场上蜂拥而至的各种刷副本,挂机割草类的手机游戏,《弑
神庙惊天一声吼,神王宙斯抖一抖摒弃旧有理念,展现创新元素,2014年,全球首款次世代竖屏手机共斗网游《弑神者》,该作品将开辟真次世代、竖屏体感、共斗手机网游之先河,为当今同质化产品严重的手游市场注入一股新鲜的血液。画面:真次世代技术打底,堪比PS3的顶级画质众所周知,目前市场上充
象形游戏重磅推出基于UNITY3D引擎开发的全球首款次世代竖屏手机共斗网游《弑神者》。该作品将开辟真次世代、竖屏体感、共斗手机网游之先河。无虚拟摇杆,配合“点切滑触”操作,并可触发超炫酷的QTE技能。游戏打破RPG的一贯套路,摒弃了繁琐的小怪和副本,让玩家一开始就直面强悍的巨型B