很多游戏里,关于恢复“运势”都会简单粗暴的让玩家花钱。我们奔着“不无聊”的原则,硬生生的在游戏里安插了两个小游戏,来配合运势恢复。很多人拿到游戏以后,会把不少的时间投入到小游戏中,然后有人就会问我:“为什么要有小游戏,玩家会不会丢下主体游戏去专攻小游戏?”我的想法是,何必在意玩家
相信您与其看大段的介绍,还不如直接进游戏里体验,所以这里不会和您大段篇幅介绍,只是简单说说几个还算有趣的地方轮盘关于轮盘我们想了很久,想做的随机一点,比需要看脸更看脸一点让双结果构成最终结果形式上本想打算做成任天堂 宠物小精灵 对决的那种,但在会议上被喷了回去,原因已经不记得了,
听说武汉某个游戏公司的老板房间了挂了一幅这样的字小的深受启发,觉得牌匾扇面在当下没有被大家频繁使用,主要是不够便捷做起来不够便捷,展示起来缺乏途径,那么如果在游戏中做这样一个工具,岂不就可以让玩家尽情的用牌匾扇面的方式来表达自我了么?在这样一个古代背景的独立游戏中,何不尝试下做一
标签: 佳人 您的麾下既有门客又有佳人,有了他们的陪伴,你在异世里才会感到心安与惬意。那么门客和佳人有着怎样的关系呢,下面就是一张简表,供您参考。
褒姒。。。哇,是那个褒姒么我已经不记得是什么时候,曾和她相遇在街角,她对我轻微的点了点头。。。然后就在我即将将她遗忘的时候好吧,现在我不会再将你忘记啦
标签: 佳人 坦白地说,作为一个直男,我基本上是不挑的。每一个佳人都有其自身的特色,倘若当今真有其人,恐怕也都是一线明星了。让我来罗列下心中的Top5吧,相互间就不排序了,都是一等一的美人。褒姒褒国兵败乞求投降,献出褒姒,一国之美