《芯的希望》服务器数据维护结束本次维护:修复了提升芯片属性的人机对战任务只提升体力的BUG。对战的阶段增长做了进一步的优化
维护内容为修正部分服务器端参数不正确问题维护时间为5月26日23点到5月26日24点,时长为一个小时。维护结束时间会根据具体数据维护的进程而提前或延迟
服务器临时维护已完毕已提前开放非常感谢大家的踊跃参与,测试的目的也是为了帮助我们的游戏更加完善。
《芯的希望》由于服务器BUG需要进行临时维护维护时间大概2个小时左右。还望各位玩家见谅。
《芯的希望》在第一次测试后回收了大量的反馈。经过几个月的努力我们几乎把整个游戏改了一遍最终回归我们最初的想法,我们希望玩家无聊的碎片时间变得有趣起来。基于上次的不删档测试保留角色以及拥有的芯片,我们将回馈上一次测试的玩家5000点星钻进入游戏后就能看到注意本次测试为删档测试,当然
上一篇《芯的希望》二次O测试版本前瞻二介绍了我们的限时团体PVE和单人PVP 活动。第三篇我们来介绍游戏对战内的改动首先我们要看看插件系统的改变改动详细点击链接《芯的希望》新的插件系统介绍看完系统的界面和操作的改动,我们来说说插件本身:在1.1.004版本里,我们对插件的功能数值
《芯的希望》二次O测试版本前瞻芯的希望二次O测试与第一次测试版本差别非常大,界面上已经做了颠覆性的调整。修正变更的内容也非常多,下面就来看看有那些修正和变更:首先是对战的新手问题第一次测试新手体验实在是太差了我们对此感到非常无力由于游戏的独立创新性大概全世界就只有一个这种游戏了,
前一篇《芯的希望》二次O测试版本前瞻一介绍了重做的新手任务以及芯片成长相关的内容这次我们来了解下需要玩家匹配的限时活动首先是三对三的饭后甜点饭后甜点是一个需要匹配到三个玩家一起与NPC对战的游戏模式。也就是PVE模式。活动的限定时间为每天的8点到9点、13点到14点、20点到22
《芯的希望》对战系统简介芯的希望 是一个针对网络实时对战的音乐游戏。实际是以音乐娱乐为媒介的ATB即时回合制的策略竞技游戏,需要依靠智商和反应能力相结合的游戏。一场对战大概在3分钟到5分钟左右,是一款微竞技游戏。对战类型分为两种1、人机对战 PVE2、人与人对战 PVP在人机对战
《芯的希望》插件系统《芯的希望》对战开始后每隔8秒就会触发一次插件配置系统玩家需要尽快的配置完需要配置的插件,然后提交触发插件效果。插件的下一次触发是根据上一次提交插件后的8秒也就是说插件配置完成的速度直接影响下一次插件触发的时间倒计时以及配置按钮都将出现在对战主界面的左下角点击