在众多游戏类型中,似乎只有格斗游戏能给予我们最真实的打击感。可在交互上,格斗游戏稍显不足。但是首款无摇杆触屏格斗手游《炫斗三国志》在注重格斗元素之余,将“强交互”完美演绎,却为格斗游戏注入了一股活力。公会系统 扯起大旗一起上 玩手游,一人练手太寂寞。《炫斗三国志》公会系统,
微软雅黑 如今随便打开一个应用商店,总能看到一堆手机游戏。可就在大家大打数量牌时,《炫斗三国志》改走精品化路线,深入优化游戏内容,以便让用户获得更好的游戏体验。微软雅黑微软雅黑微软雅黑 针对目前游戏中存在的不足,《炫斗三国志》研发团队在整体内容上进行了优化,除了此前披露的调整
微软雅黑, 对于玩家而言,判断一款游戏是否属于精品,最直观的方法,莫过于游戏的玩家体验程度。诸如操作精度、打击节奏、画面质量等都可以算作玩家体验的一部分。玩家体验做的好,也在一定程度上反映团队对玩家,对产品负责的态度,反倒会获得良好口碑。而首款无摇杆触屏格斗手游《炫斗三国志
微软雅黑 如今的手游市场风起云涌,几乎每天都有数十款出生,也有数十款游戏陨落。玩家喊着“给我好游戏”,投资人喊着“快点回本”,即便如此,《炫斗三国志》的研发团队依然顶着来自内外的压力,毫不怠慢,以务实精修之心改产品。微软雅黑微软雅黑微软雅黑 对于每日数以百计的三国题材手游产品
这段时间,全国气温持续走高,在高温的影响下,《炫斗三国志》研发成员火力全开,力求通过精细打磨,实现《炫斗三国志》的精品化。群策群力 团队热情似火在面临即将收到玩家检阅的前提下,《炫斗三国志》研发人员顶着烈日高温,聚焦聚焦再聚焦,持续抱有热情,在深度解读三国之余,依靠扁平化沟通,进
《炫斗三国志》由于目前的版本内容还未达到预期的标准,原定于8月18日上线计划我们决定将予以延后。做出这样一个决定时我们非常两难,我们知道有许多玩家已经等候多时想要急切体验游戏的心情,我们也知道许多关注的玩家会非常失望,甚至给予我们的批评和指责,这些我们都有权衡考虑过,但是如果
微软雅黑, 动作手游作为最能激发肾上腺素的游戏类型,从诞生之日起便收获大量粉丝。不过,如果要玩家选出“最不容忍的动作游戏不足处是什么?”或许会有多数玩家会将投票投给类似“操作较为单一,格斗打击感不强”之类选项。 微软雅黑, 因为在大多数情况下,我们玩游戏,为了省心,就点
微软雅黑 自从王宝强代言《炫斗三国志》以来,这款无摇杆格斗手游就获得了众多媒体关注。在宝强的个人魅力与游戏核心卖点的双重诱惑下,来自《炫斗三国志》微信的粉丝消息也曾阶段性递增,玩家在期盼《炫斗三国志》尽快上线之余,也希望获取在往日新闻中不常曝光的关于岛屿抢夺玩法的信息。微软雅黑
什么样的游戏叫做好游戏?画面高冷?操作亲民?好吧兼具两种风格的游戏的确可以算得上好游戏。不过,再好的瓷器活,没有精湛的手艺人那怎么行?态度决定一切,要想在那么多手游云集的市场里杀出血路,产品研发成员必须很给力。正好,《炫斗三国志》就是这么一个“给力”的项目。“别找摇杆”、“别找副
最近,由功夫跑男王宝强代言的首款无摇杆动作手游《炫斗三国志》在曝光了一组武将终极形态截图后,吸引了众多玩家关注。看着炫酷的人物造型之余,或许有玩家会问了:武将这么会凹造型,绝招总不会太寒碜吧?《炫斗三国志》创新的不止是操作,在武将大招上也予以完美表现。通过电影、电视、游戏等作品的